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下个月的AnimeJapan期间(3月22-24日),三文娱将带队一个考察团,还将和近二十位业内大咖在东京相聚,畅谈中国ACGN的未来。
上个月,三文娱团队来了一场日本之旅(成员福利之一,欢迎投简历)。
我们在大阪环球影城,体验了来自中日韩和东南亚人潮涌动的过山车主题乐园;在雄伟的大阪城天守阁,观赏了用全息投影新技术展示的丰臣方与德川方之战。
我们到了有数千寺庙和神社的古都京都,在风景秀丽的鸭川之畔,在用可爱竹虎作为吉祥物的京都博物馆,在如今只剩一块石碑的本能寺遗址,都留下了足迹。
我们也去了东京,在吉卜力美术馆瞻仰了宫崎骏和同事们的创作历程回顾,也在上野动物园感受到了日本民众对大熊猫香香的喜爱。
暮色下的《天空之城》机器人兵器
游览之余,我们也在思考,为什么日本的ACG、建筑、风物等等等等,如此深受各国人民欢迎?
也许有人会说,日本人注重和擅长去做酷的、萌的、美的、帅的。比如冈崎神社的兔子雕像、伏见稻荷大社的小狐狸绘马…无一不是被萌化。如果看大阪城中丰臣德川双方武将的画像,一样是可以用来驱鬼辟邪的抽象画风,但在《太阁立志传》《仁王落命传》等ACG作品中,给人感受更多的是冷酷的美。
抽象画风的德川方武将之一
高人一筹的审美水准,还有对新颖表现技术的追求,无疑都是日本文化娱乐领先的原因,但只此而已么?
下个月,三文娱将和多位中国ACGN行业资深人士展开一场东京之旅,我们将拜访角川、万代、Aniplex、ufotable、小丑社等公司,学习经验并洽谈制作委员会、IP授权与共建等合作。
我们还将参观有着数百家ACG展商和十多万访客的展览会AnimeJapan(去年访客人数为145453)。
在AnimeJapan期间,我们还将在东京组织一场行业大咖晚宴,目前已有近二十位业界高管报名,有参加三文娱AniTrip考察团的多位CEO和主编,也有在日本ACG拼搏多年的大牛。
我们组织起这些人,希望能对日本产业强在何处的问题碰撞出更准确的解答,并且为中国国产ACG迈出更坚实的一步。
(目前AniTrip团已满,行业晚宴有少许名额,届时在日本考察或参展的业内同仁可报名)