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2017年美国电影总票房只有110.9亿美元,相比去年下降了2.55%;观影人次也相比去年下滑了6%,只有 12.4亿人次。视频游戏行业却繁荣起来,2017年的总销售额为360亿美元,同比增长了18%。
作者:居居
2017年,美国的电影和游戏市场走了两条看上去相反的道路。
根据NATO(全美影院业主协会,National Association ofTheatre Owners)不久前公布的相关统计数据,2017年美国电影总票房只有110.9亿美元,相比去年下降了2.55%。
不仅仅是总票房收入,观影人次也相比去年下滑了6%,只有 12.4亿人次,创下1995年以来的历史最低。而2017年美国电影票的平均价格则较2016年的8.65美元上涨了近4%,达到8.97美元,创下了历史新高。
不过由于美国的独立经营影院的具体观影人次只由影院自己统计得出,NATO发布的总观影人次数据仅是通过总票房和平均票价得来的估算数据,并非准确数据。
2017年平均票价上涨约3.7%,从8.65美元涨至8.97美元,第四季度的平均价格再飙升至9.18美元。NATO指出,试点式电影如《星球大战:最后的绝地武士》和奖项竞争者的高价组合可能是导致这一状况的重要原因。
2002年的总观影人次达到了15.7亿,2003年下降到15.2亿,2004年继续下降到14.8亿。但这几年的记录至今仍保持着过去三十年来最高的几次观影人次记录。
2008年-2017年观影人次增长率
(单位:%)
另一方面,去年是令游戏爱好者疯狂的一年。
根据NPD集团和ESA(娱乐软件协会)的数据,美国的视频游戏行业在2017年的总销售额为360亿美元,相比2016年增长了18%。
这一销售总额包括硬件、外围设备、软件(实体和电子)以及游戏内购买等行业各方面数据。其中,游戏相关产品的销售额为145.9亿美元,2016年为131.8亿美元,同比增长约11%。
2017年3月,任天堂推出了家用机和掌机一体化两个版本的Switch。该机型在2017年销售了480万台,创下了美国主机游戏新的销售记录。同年11月,微软也发布了Xbox One X,这是一款升级版的Xbox One,拥有4K显示支持。还有在2016年底上市的索尼PS4升级版PS4 Pro,也在2017全年销量良好。
除了游戏之外,游戏相关产品的销售增长也十分可观。据NPD的数据显示,上述三款性能强劲的游戏机、来自老牌开发商的热门游戏软件以及个人电脑的突破发展,导致游戏相关支出增加了11%,达到145.9亿美元。
类似随机抽奖的游戏内购买机制已经证明其在各种类型游戏中的可盈利性,包括移动端游戏、PC端游戏甚至是3A大作。但在随后的一年中,因《星球大战:战场II》(Star Wars:Battlefront II)中随机抽奖箱引发的争议,玩家们开始反对这种机制,认为这给那些愿意支付额外费用的人带来了好处,而有失公平性。
NPD分析师Mat Piscatella说:“是视频游戏硬件和软件的销售带动了增长。”
以下是具体的销售数据:
以上数据包括实体产品和电子产品两种,但只涵盖了与NPD共享数据的发行商。
NPD报告称,2017年有314款盒装游戏在零售市场推出。Piscatella说:“这比2016年的271款增长了16%。”这一数字更是比2015年的230款高了36%。盒装游戏的总销售额在2017年也相应增长。
Piscatella特别强调了赛车类游戏的成功,例如《极限竞速7》(Forza Motorsport 7),《F1 2018》和《尘埃4》(Dirt 4)。总体上,该类型的销售额比2016年增长了68%。
Piscatella说:“在2017年,赛车类游戏的销量增长最快,而射击类游戏产生了最全面的消费者支出。”
至于硬件方面,销售增长也高达28%。任天堂Switch的推出是这47亿美元的主要贡献者,但Xbox One和PlayStation 4也都很畅销,有很多忠实的粉丝。
总的来说,近年来,游戏行业呈现出越来越好的市场前景。越来越多的玩家转向PC游戏,以获取更独特的游戏体验,新版本的PS4和Xbox One销量持续超过以往版本,任天堂也正在利用Switch开拓除游戏机以外的市场。
“2017年对于这个行业以及所有热爱游戏的人来说都是特殊的一年,”NPD的视频游戏行业分析师Piscatella如是说,“游戏开发人员创造的作品受到了各个平台游戏玩家的喜爱。从移动端到PC端,从游戏机游戏到VR游戏,各个领域总体都实现了增长,游戏玩家对游戏的激情正是从侧面反映出了游戏开发者的才能。”