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《旅蛙》(旅かえる)在1月19日开始霸占iOS免费游戏下载排行榜第一名。
作者:阿右
《恋与制作人》引领的氪金风潮刚过去不久,上周一只萌系小青蛙刷爆了朋友圈。
津津有味忙着养野男人的姑娘们,一转眼都成了乐衷养“蛙儿子”的慈祥老母亲。(三文娱前不久还总结了日本乙女游戏的种种套路,点击回顾)
根据AppAnnie的数据,从1月8日开始,这款名为《旅蛙》(旅かえる)的游戏经过二次传播,排名开始不断上升,在1月19日开始霸占iOS免费游戏下载排行榜第一名。
AppAnnie1月8日-1月21日《旅蛙》(旅かえる)下载排名
而《旅行青蛙》在TapTap游戏一度达到10分满分,回落后也有9.9分,截止22日中午,这款游戏的下载量已经达到105万。
虽然《旅蛙》在氪金榜的表现不如下载榜亮眼,但它的内购付费本来就极少,反而通过蜗牛信箱来投放广告,相信在广告方面的收益也会颇为不菲。
那么,这款刷爆朋友圈的青蛙到底是何方神圣呢?
旅蛙是什么?怎么玩?
《旅蛙》(旅かえる)是日本Hit-Point游戏公司继前几年《猫咪后院》后,新推出的一款放置类游戏。
这款游戏的玩法可以说是非常极简了,主要界面有两个:庭院和屋内。
玩家需要进行的日常操作就是不定时在庭院内采集三叶草作为货币(也可以在商店进行购买),以此货币为小青蛙购买“便当”“、幸运物”、“道具”等旅行物资。
当这些旅行物资准备充足后,小青蛙会随时外出旅行,归期不定,旅行地点随玩家准备的旅行物资不同而有所变化。
小青蛙在旅行期间会给你寄各个地方的明信片,大多取材于真实的日本景点。
而当它回家时,你可以看见它在读书、吃饭、做手工或者打瞌睡。
甚至时间够久之后,小青蛙的朋友蜗牛、蜜蜂和乌龟先生都会出现在庭院,不定期来拜访你。
很多人在微博里感慨,真的第一次在小青蛙身上第一次真正体会到母亲对游子“临行密密缝、意恐迟迟归”的感情。
为大家会对这款玩法简单的游戏欲罢不能?三文娱认为有如下几点:
1、足够治愈的萌系元素
《旅行青蛙》其实延续了Hit-Point公司前作《猫咪后院》一贯的游戏画风设计,聚焦在萌元素的设计和运用上。
不论是庭院还是屋内的设计都采用了相对柔和淡雅的颜色作为主色调。背景设计中“门帘、烛光、地毯、衣帽架、屏风”等元素无一不精致贴心。
而对食物和道具的设定则都有相对应的真实物件进行参照,旅行的明信片也根据日本特色景点进行深度还原。
对于在现实生活中奔波疲惫的玩家来说,无论是“温馨的家”、“美味的食物”、“漂亮的明信片”,这些处处透露出温情的设计都能给人“松了一口气”的满足感。
2、游戏随机性带来的新鲜感
与玩家在竞技游戏中主动参与攻击、搏斗带来的满足感相比,《旅行青蛙》作为一款放置性手游,给予玩家的操作空间非常有限,可操作性和参与度其实并不高。
但这种看似“鸡肋”的设计,却因为和其玩法和故事走向的不确定性,给予玩家更多想象和期待的空间,也带来更多情感交互体验。
当玩家试图交出手中的主动权,每天除了一边等待一边思考“我的蛙什么时候回来、我的蛙怎么还不出去玩、我的蛙怎么这么可爱”什么都做不了时。这种不确定感,其实让当下受众能够重新慢下来去体验““期待、牵挂、担忧”等丰富的情感。
当玩家对小青蛙的感情投入逐渐加深时,《旅行青蛙》对玩家的黏度和吸引力也在逐渐增强。
3、满足玩家低投入度需求
养这只蛙儿子的操作实在非常简单易上手,每隔三四个小时,为收一次三叶草,去看看它在不在,就足够了。操作的极简和不够强烈的掌控性,也决定了玩家不必为它投入过多的时间和精力。
玩家甚至不用为它过度氪金,收割的三叶草一定程度上足够支撑小青蛙的远行。
对于工作、学业压力极大的现代人来说,你在养育“蛙儿子”身上的投入几乎小到可以忽略不计。
而在这种低投入情况下,玩家对游戏反馈的期待值被调低,小青蛙给你寄的每一张明信片或带回来的每颗板栗,都能带来成倍的惊喜和治愈感。
青蛙旅行时寄回的明信片
耗时少、氪金少、投入精力少,这种便捷性和轻度投入的设计,顺应了现代人越来越“佛系”的生活需求,也将会成为未来游戏设计的新思路。
4、抓准女性玩家心理
很多玩家在旅行青蛙之后,纷纷晒出自己的“当妈心得”,青蛙旅行的随性,让玩家充分体验到母亲对孩子的感情,每天都在“期待我的蛙回来了了吗——我的蛙怎么还不走——三叶草怎么也不长”的心路历程中不断循环。
和《恋与制作人》带来的恋爱感觉相比,《旅行青蛙》在一定程度上也做到了“云养蛙”的真实体验,真正吸引玩家的不是游戏玩法如何高级,而是玩家对这只小青蛙产生了感情投入和依赖。
对小青蛙产生的期待、想念、牵挂,担忧,这种种感情看似玛丽苏和不现实,但在云体验“养儿子”的过程中,很多玩家在现实中的疲惫和压力找到了出口,也理解了为人父母的心情,充分满足了女性受众“重视体验感”和“情感寄托”的核心需求。
(这似乎暗合我们总结过的日本乙女游戏的种种套路,略显尴尬)
另外值得一提的是,《旅行青蛙》开发商是来自日本的Hit-Point公司,整个公司体量小而轻,一共只有12个成员。
但相比游戏大厂商的高成本投入,Hit-Point用《猫咪后院》和《旅行青蛙》证明,小公司也能通过低成本的放置类游戏实现突围,用软萌画风和极简玩法,在游戏市场中闯出属于自己的一片天。
放大到ACGN的其他领域,同样值得大家思考。