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腾讯+爱奇艺+梧桐树资本+盛大游戏:2018年二次元行业的新动向|二次元未来峰会

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12月21日,三文娱举办了第二届二次元未来峰会,邀请到68位行业大咖一起探讨动漫公司的变现,以及行业的未来趋势。

在上午的主会场圆桌论坛环节,由爱奇艺副总裁杨晓轩、盛大游戏副总裁谭雁峰、梧桐树资本合伙人童玮亮、腾讯动漫版权运营总监何子艺4位嘉宾,以及主持人三千资本合伙人黄璜,共同讨论了2018年的二次元新动向。

我们并不缺人才,有很多中国的动画人才在迪士尼、在日本东映动画、在给《进击的巨人》做分镜导演,我非常期待人才的回归,因为他们既懂中国二次元用户,又明白日本和美国动画产业化工业化发展的流程。——杨晓轩

当未来有公司能做出真正的合家欢作品,让全球用户都很喜欢,那才是一个起点。我们现在离起点的距离都很远,所以离天花板也就还非常远。——童玮亮

虽然现在行业发展很快,但是大多数用户和利润都被投资行业高度集中,很多中小企业就跟这个行业没有关系。所以我认为天花板不在于行业或者品类,而在于团队。——谭雁峰

迪士尼是1926年诞生的,漫威公司是1939年,他们的故事延续了这么多年,而我们的故事才说了几年,所以二次元任重道远。——何子艺

二次元行业发生了哪些变化?资本在其中起到的作用是?

杨晓轩:二次元这几年是方兴未艾、风风火火,从投资人的热情就可以看出来整个市场的热度。投资人非常关心二次元的成长,投了不少企业,热钱都是围绕着有上升期的产业去追逐。但是同时我们应该看到,钱都是有成本和周期的,所以像爱奇艺、腾讯这样的平台,希望这个行业越来越好,能让更多的、更好的钱进入到这个行业,让它有盈利空间。

童玮亮:如果抛开动漫,看好莱坞之所以能够实现工业化,其实也是因为好的资本进入了好莱坞。20年前其实我也是个非常深度的漫画和动画爱好者,20年以后人均GDP有非常高速的增长,去年人均GDP已经接近8000美金。

在这个时候文化娱乐的整体消费能力会越来越高,而新的95后、00后用户付费会高速增长,用户会真正愿意为内容买单,所以我们投资人愿意为内容先付一部分钱,这些内容将来的收益会更多。也就是说我认为资本对行业起到了作用,但行业真正起来的原因是整体社会环境增长,用户的爱好素质整体变高而导致。

谭雁峰:从游戏的角度来看的话,资本在这个过程中起到的作用一方面是加热。行业刚刚兴起的时候,大量热钱涌入,包括也会出现泥沙俱下的情况。在资本的加热下,现在游戏行业有好几十家上市公司,这在任何一个其他的传统产业都是很难看到的。

但是在行业情况不那么好的时候,资本可能又会让它快速降温。例如之前团购、VR等所谓的风口,行业稍微不景气的时候,我认为资本起到的降温作用有些过快了。

何子艺:我认为IP这个词更偏向下一个流量的风口,因为我们所说的二次元领域是面向95后00后的,这一代人口数量超过2亿,所以他们是接下来非常重要的用户人群。此外我认为ACG不分家,游戏动漫是文化产业中最受年轻人欢迎的部分。现在95年的用户已经22岁了,已经有了消费能力。所以有风口在,时机也到了,下一步就是大家去把这个产业做好。

如何看待二次元行业的天花板?

杨晓轩:我认为这个天花板就是人才。我们可以回忆一下中国电影是如何从封闭走向开放的,就是齐聚了当时海外的知名导演,做了一些合拍片,同时政策上给予了最大的包容和宽容。

动画同样面临着人才的瓶颈,很少有大专院校开设动画编剧的课程,根本就没有这个行业。但我们并不缺人才,有很多中国的动画人才在迪士尼、在日本东映动画、在给《进击的巨人》做分镜导演,我非常期待人才的回归,因为他们既懂中国二次元用户,又明白日本和美国动画产业化工业化发展的流程,这些经验是非常宝贵的。

再举个例子,日本的动画普遍是把一个项目拆分成不同环节发包,几乎不可能由一个公司独立完成从编剧到原画动画再到后期特效,所以术业有专攻,还是要专注。什么时候我们解决了人才的天花板问题,解决了这个产业从作坊到工厂化工业化的进程,这个行业的春天才真正到来。

谭雁峰:有报告显示游戏行业在2017年的产业规模是2000多亿,增速也很快,我个人认为这个行业的天花板还远远没到。我们以前很难想象一个MOBA类的手机端低付费游戏能够一个月做到上亿流水,但是《王者荣耀》做到了,还有现在大热的吃鸡手游每天能有几百万收入。

虽然现在行业发展很快,但是大多数用户和利润都被投资行业高度集中,很多中小企业就跟这个行业没有关系。所以我认为天花板不在于行业或者品类,而在于团队,如果团队和做出来的产品品质跟不上这个时代的迅速发展,那么天花板可能就是明天。

童玮亮:我认为中国什么时候能够做出一部类似迪士尼皮克斯这样合家欢好内容的时候,那才是一个阶段性的规模,迪士尼是全球最大的娱乐公司,他们就是从做动画内容出身的。所以当未来有公司能做出真正的合家欢作品,让全球用户都很喜欢,那才是一个起点。我们现在离起点的距离都很远,所以离天花板也就还非常远。

另外有一点是我其实非常想去投网剧,但我发现很多剧都是在为演员打工,而做出的动画其实是资产,而不是为了捧演员的附属品,所以在性价比上我认为动画也更高。

何子艺:现在很多做IP游戏的厂商并没有按照这个IP的价值观世界观来做产品,更多的只是把IP作为一个话题。但是随着这些90后95后的用户成长,他们对于内容的品质要求会越来越高,所以才会出现这样的分化系列,所以我认为再用换皮游戏去消费用户是不可能的。

做二次元内容应该让自己更年轻一点,多去了解年轻人在想什么,尤其是可以多看看B站。刚才说到的天花板,迪士尼是1926年诞生的,漫威公司是1939年,他们的故事延续了60多年,我们才说几年,所以二次元任重道远,天花板还早着。

对行业的期待

杨晓轩:希望更优秀更好的作品和人才集聚到二次元的产业,爱奇艺一定为大家提供最优秀的作品。

谭雁峰:其实整个的ACG行业都非常年轻,从业人员也非常年轻,而且发展非常快,希望所有的努力不要被辜负,谢谢。

童玮亮:我们投资了绘梦、中影年年、艾尔平方等动画公司,他们有做二维、三维的动画番剧、动画电影,各种不同类型的产品,希望他们能够满足不同用户的需求。但是我最希望的还是中国能做出一部真正的合家欢作品,能够诞生下一个过5亿甚至10亿的合家欢动画大电影,这样的作品才是中国的一个标杆性作品。

何子艺:我认为这个行业还需要更多里程碑,在商业化进程当中,需要出现更多《全职高手》这样跨界的商业合作,让传统行业接受二次元,让他们理解其实这就是年轻人喜欢的内容,和二次元三次元无关。

 

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