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12年二次元活动经验的源子文化要以此为窗口,展开艺人经纪业务,并从线下反哺线上,推出麽多APP。
作者:TripleFire
12月21日,三文娱举办了第二届二次元未来峰会,邀请到68位行业大咖一起探讨动漫公司的变现,以及行业的未来趋势。
三文娱继续推出邀请嘉宾的专访,分享来自最前沿的产业信息和新锐观点,今天的嘉宾是源子文化CEO梁志松。
源子文化成集策划、组织、执行一体的全方位服务,同时具项目策划、宣传营销推广、中外演出承办、大型展览运营、网站运营、明星经纪、明星FC运营、海外动漫IP引进等多项业务兼备的复合型服务提供商。
源子文化CEO梁志松
12年经验的二次元线下活动
从2005年一群喜欢动漫的年轻人成立源子文化起,他们就专注在二次元线下活动领域,梁志松向三文娱介绍,早期国内的这些活动都是民间组织,规模较小,最大的活动也能只有3000-5000人的规模。
从2006年起大型动漫展会开始增加,从几千人到现在有的展会能够达到十几万人,而且全国各地都有。今年源子文化新做的漫展品牌摩多动漫嘉年华+动漫音乐节,白天是漫展,第一天吸引了超过万人,晚上是音乐节,整个活动邀请了本乡奏多、中岛爱、May'n等超过十五名知名日本影星、歌手、声优及漫画家。
除了线下活动规模的变化,梁志松还强调,二次元用户的消费力也越来越强了。源子文化不仅举办活动,还会为演出嘉宾做一些衍生品,包括服装、毛巾、雨伞等日用品,及胸章、钥匙扣、手环、项链等小件。
这些衍生品不仅销售情况良好,而且还几乎没有遇到过盗版问题,梁志松解释,因为针对的人群都是艺人爱好者,他们不会在其他盗版途径购买,只会在官方途径买,正版意识普遍很强。
本乡奏多见面会现场
现在源子文化举办的线下活动,包括动漫展会、音乐节、艺人声优见面会、演唱会等各种形式,以上海广州为起点辐射全国,开展全国巡回活动,今年一共开展了近50场,明年目标开展100场。
关于二次元线下活动的未来,梁志松认为国内人多是最大的优势,过去一个日本艺人来国内做线下活动,可能前期一场活动只能有1000人规模,但是巡回到更多城市就可以累积更大的用户量。即使在国内这些二次元歌手是小众,但这个小众的用户规模还是远远大于日本的体量。
在今年日本动画协会发布的《动画产业报告2017》中,数据显示日本的LIVE娱乐市场2016年产值超过1000亿日元(约合人民币58.5亿日元,点击 除了卖版权给中国,日本动画还在通过LIVE娱乐和网络配信等创收|三文娱回顾),因此梁志松相信,拥有更多人口基数的中国会有更广阔的前景,未来一定会超越日本。
以线下活动为窗口展开艺人经纪业务
在每年有大量线下活动的基础上,源子文化也在开展艺人经纪业务,他们与日本知名音乐家八木沼悟志成立了一家合资公司,引入日本完备的的艺人培养流程体系,要培养中国的二次元艺人。
梁志松告诉三文娱,日本的舞见、唱见、UP主等等二次元艺人有明确的分水岭,会有很多事务所的猎头或者经纪人在各大视频网站关注这些人,他们会定期与这些人交流,这些新秀门也有参加选秀出道的机会,算是已经有了比较成熟的模式。
而中国还缺乏这种模式,爱好者难以很好地转化为真正的艺人,最多也就是被直播网站签约当主播,但是这种签约没有任何培养,因此国内的二次元艺人在专业能力、职业素养等各个方面都与日本有一定差距。
AnisongSingerAudition中国动漫歌姬选秀
源子文化会与知名艺人兼音乐创作人合作的同时培养自己的艺人,这样能够无形中提升他们的知名度,通过知名艺人的粉丝群体和品牌来打造源子文化自己的艺人。
通过每年的这么多针对二次元用户的线下活动,艺人有了很多展示的机会,这个孵化的过程是源子文化的优势。此外通过海外资源,源子文化还会请一些日本优秀的音乐人为艺人量身打造歌曲。
目前源子文化的艺人经纪业务主要集中在线下活动,培养艺人的方向包括音乐、形体以及对于二次元的了解和喜欢。通过线下活动推火了艺人之后,还会让他们为国内的二次元游戏配音配乐,游戏也能够为艺人来带一定的粉丝群体。
从线下反哺线上,推出麽多APP
在推广漫展及音乐节品牌“麼多”的同时,今年7月,源子文化上线了同名APP,要通过线下内容反哺线上。源子文化将会以最新的二次元明星资讯、明星粉丝圈交流社区、二次元线下活动票务、垂直在二次元艺人的短视频+综艺等等内容来形成粉丝社群,进一步培育自己的用户。
现在无论门户网站还是垂直领域平台,都已经有不少二次元资讯,麼多的优势在何?
对此梁志松说,源子文化不仅仅是资讯的收集者,同时也是产出者,他们是活动的主办方,拥有大量的信息资源,与其他媒体同行相比他们和日方走得更近,因此他们可以得到独家的第一手活动信息,另一方面他们的内容推送也是服务于线下活动的。
而提到短视频+综艺,国内的二次元综艺节目制作水平与日本也是有差距的,所以源子文化正在与日本知名的制作人在合作,做知名艺人+综艺节目来做视频节目,现在正在推进中。
此外,在线上源子文化还有游戏业务,包括为游戏公司导流和分发,给游戏做配音配乐、形象代言等,之后,源子文化还会开拓动画领域的此类业务。