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游莱互动拟于12月15日在港交所上市,上半年它网游平均MAU约155.57万,手游平均MAU约90.14万,收入达1380万美元。
本期作者:安
12月5日,海外页游巨头游莱互动发表公告宣布开始招股,拟于12月15日在港交所上市。
游莱互动集团有限公司(以下简称“游莱”)是向国际市场发行由中国的游戏开发商开发的网页游戏的龙头网游发行商,主营业务包括游戏研发和游戏发行两个部分。其主要作品包括《神曲》、《龙骑士》、《弹弹堂-巴西版》等。
截至2017年6月30日,以游莱记录的IP地址计,全球有约4780万名位于超过168个国家及地区的累计注册用户,包括约2140万名网页游戏注册用户及约2640万名手机游戏注册用户。
游莱2017年1-6月网游的平均每月活跃用户为155.57万,手游的平均每月活跃用户约90.14万,收入达1380万美元。
报告期内综合全面收益表概要:
2012年游莱凭借页游作品 Wartune(神曲)迅速挤入海外页游市场的一线阵营,随后《龙骑士》、《DDTank(弹弹堂)》等游戏的发行奠定了其页游巨头的位置。主要业务内容为协助游戏开发商渗透国际市场,为其提供一站式解决方案(包括游戏重新设计、优化、营销、发行、变现、付款支持及其他与用户有关的服务)。
下图可知,游莱的收入主要来自于网络游戏,2014 年、2015 年、2016 年及2017年1-6月,网络游戏收入占收入的比例分别为96.2%、97.1%、97.0%及98.4%。
报告期内收入明细:
随着页游的式微,手游大行其道,海外页游巨头游莱也开始扩大业务重点至开发及发布手机游戏,以抓住智能手机用户快速增长带来的市场机遇。
游莱以免费任玩方式提供游戏并通过销售虚拟物品产生收入,2014年、2015年、2016年及2017年1-6月手游贡献的收入占网络游戏总收入的比重分别为6.85%、42.41%、63.03%及67.94%。
报告期内游戏的营运数据:
按游戏格式划分的网络游戏收入明细:
目前正在营运的游戏
Wartune(神曲):
Wartune(神曲) 为游莱于2012年8月发布的混合回合制ARPG与战略的史诗式游戏,是游莱首个产生超过1千万美元总流水账额的网页游戏,迄今相对同类网页游戏拥有更长的生命周期。
Legend Knight(龙骑士):
Legend Knight 是游莱于2014年9月发布的回合制ARPG游戏。
Gunny Mobi:
Gunny Mobi 为游莱于2014年12月发布的休闲回合制多人在线射击游戏。
一.自主研发能力
游莱的主要的游戏开发商合作伙伴第七大道。于2014年、2015年、2016年及截至2017年6月30日止六个月,游莱约86.7%、49.8%、30.3%及23.0%的收入来自第七大道开发的游戏,包括旗舰网页作品 Wartune(神曲) 及 DDTank(弹弹堂) 。
基于游莱较早进入市场的先入者优势以及稳健的市场领导地位,加之第七大道的子公司持有游莱23%的股权等原因,双方的合作相对稳定。但是为了促进业务的多元化,除了积极物色第七大道以外的游戏开发商的游戏,游莱更需利用本身对市场趋势和需求的洞悉,加强自主研发游戏的能力。
自研游戏(主要为手机游戏)的几乎全部总流水账额记录为收入,于2014年、2015年、2016年及截至2017年1-6月,游莱总网络游戏收入的2.5%、35.7%、60.6%及68.0%乃来自自研游戏。
二.多语种市场
游莱在策略上专注于北美洲的英语市场,根据易观报告,这是最大的英语网络游戏市场,且消费能力最高。但目前也在积极开拓具可观增长潜力的非英语市场,如中国、东南亚、南美洲及欧洲。就游莱自行发行的网页游戏而言,截至2017年6月30日,游莱于自有平台及Facebook上的累计注册用户IP地址遍布于168个国家和地区。
游莱未来也将坚持“定制的本土化”战略,持续评估其他国际市场的当地市场状况及用户喜好,对在不同地区市场发布的游戏进行结构修改,以吸纳有不同游戏玩法喜好的用户并使其投入。在未来地域扩张中,计划透过与当地游戏门户网站及发行机构合作以建立地区营销及发行方面渠道。
报告期间源自主要游戏语言版本的收入的绝对金额及占我们总网络游戏收入百分比的明细:
三.手游为主
全球网页游戏市场放缓,现有网页游戏所产生的收入随着其于各自的生命周期中前进而减少,于2016年第三季度及2017年上半年发布的近期游戏仍处于累积用户群的阶段。这一背景增加了对于增加手游在业务中的比重的需求。2014到2016年手机游戏业务的增长导致来自网络游戏的收入增加,业绩也证明从2014年开始的开发及发布手机游戏的策略性业务扩展是需要继续坚持的。
游莱一上市就面临转型的问题,伴随着机遇与挑战的转型之路究竟通往何方?我们屏息以待。