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黄秉荣用各样动漫角色的玩具拍摄了定格动画,包括《one piece》中的角色路飞、索隆、艾斯和鹰眼之间的切磋、《FateGO》吾王Saber对战盾娘Mashu、更有钢铁侠围观《七龙珠》悟空和比鲁斯打架。
作者:青争鱼
看《七龙珠》总会多多少少留下些遗憾,有人遗憾贝吉塔永远赶不上孙悟空,有人希望布罗利可以多一些故事内容,还有人期待比克和特兰克斯对战……
黄秉荣用刚买到的手办以定格动画的形式让沙鲁时期的比克和特兰克斯切磋了一下。短片在微博上推出之后相继推出了第二集和结束篇第三集,最后,众人联手对战沙鲁,沙鲁大败。
龙珠系列第一集
该系列短片的导演黄秉荣来自台湾,短片在打斗上加入了很多自己的想法,“几乎是迫不及待地把心中战斗的画面拍摄下来的。”黄秉荣告诉动画酱,三集定格动画短片,每集大约6分钟,大概花费三个月时间完成。
除了龙珠系列短片,黄秉荣还用各样动漫角色的玩具手办拍摄了定格动画短片,包括《one piece》中的角色路飞、索隆、艾斯和鹰眼之间的切磋、《FateGO》吾王Saber对战盾娘Mashu、更有钢铁侠围观《七龙珠》悟空和比鲁斯打架。
什么时间开始做定格动画的?黄秉荣略略停顿了一下,“到今年应该有8年时间。”定格动画这种表现方式在国外比较流行,通过网络看到过很多定格动画,然后尝试拍摄,“那个时候我利用下班时间拿玩具模型尝试拍摄一些小短片。”
龙珠系列短片中的手办
本来就很喜欢动漫玩具,又对定格动画这种形式情有独钟,黄秉荣辞去工作后开始专职制作定格动画,现在,已经成立定格动画工作室,和6位定格动画师朝夕相处,日常完成一些玩具公司、网游公司、广告公司、电影公司等商业合作的定格动画短片,还顺带通过定格动画的形式为手办爱好者进行手办测评。
除去商业合作的短片,工作室完成的大部分定格动画短片是以市面上可以买到的玩具手办为主要角色的,故事内容根据动画师的个人兴趣创作。
拍摄期间的幕后照片
一般来说,工作室制作定格动画短片的周期从10天到30天时间不等,通过拆分流程,分工制作提高效率。“最开始自己拍摄定格动画时,3-5分种的短片大约要花费一个月时间,现在,一个月时间我们可以完成5部定格动画的制作。”
定格动画对于动画师的用手办摆各式的poes的能力要求很高,刚开始参考一些卡通动画,学习角色的POES,长时间的练习之后自己开始尝试POES的制作,然后,慢慢研究角色怎样运动,场景光源怎样设定以及怎样使用软件进行特效制作。
定格动画的制作,在剧本及分镜完成的情况下,60%的制作时间会花费在特效上。
10分钟拍摄的画面会可能会花费1-2天的时间制作特效和声光效果,在软件中处理掉用来搭建场景的支架、背景等物品,避免成片中的穿帮。有时还需完成二维场景和实拍结合的视频特效,难度会更大一些。
在特殊背景下拍摄,方便后期特效制作
对于主修机械专业的黄秉荣来说,特效制作完全是通过大量的视频教程自学的,“一个网站不够就找两个网站,还不太行就找第三个、第四个网站。”
特效制作埋头苦学尚能补齐短板,而定格拍摄更在于动画师灵感和能力,导演介绍,本身喜爱和熟悉动漫的人更容易培养成为定格动画师。
短片拍摄时的角色走位
大部分定格拍摄是在确定故事脚本之后将镜头分给动画师创作,动画师在定格拍摄时有很大的主动权,对于分镜、动作,包括具体的灯光和角度都需要动画师有自己的判断。
定格动画中,人物的每个动作由15-24张分解动作的照片组成,少数细致的动作需要30张分解动作。每个动作至少拍摄15张分解动作的照片才会看起来很流畅,30张分解动作的照片连接起来后,人眼观看几乎不会感觉到卡顿,但是,拍摄这类动作,对于人偶关节的质量以及动画师的配合要求很高。
不难发现,三集基于《龙珠》背景的定格动画,比克和特兰克斯就在桌子旁边的空地上打斗起来,周围有很普通的家具和物品,看起来像是自己坐在家里摆弄着玩具,有一种久违的亲切感。
黄秉荣介绍,手办创意的定格短片对于场景没有过多的要求,就是在工作室的一块空地进行拍摄的,用一台摄像机,在完成一个角度的拍摄之后换角度进行另一个角度的拍摄,最后根据故事脚本将镜头剪辑出来进行声光效果的合成。
不久前,黄秉荣走访了美国几家定格动画工作室,发现工作室的定格动画制作流程并不差。不管是单打独斗,还是工作室制的团队创作,定格动画可以进行更多大胆的尝试。
以目前工作室的技术和效率用定格的形式拍摄一部动画电影并不是难事,工作室也在创作自己的IP,相信在不久的未来,工作室可以推出自己拍摄的定格动画电影。