ACG 领域最具影响力的产业新媒体
访问三文娱网站3wyu.com查看产业必读文章
技术和用户的双重迭代,也在改变网文领域,一种以人物对话为呈现形式的小说今年以来方兴未艾。
作者:孙樵
智能手机+9000岁用户(90后、00后用户)=?
就文娱行业的产品而言,在漫画领域,是近两三年发展迅猛的条漫。那么,在网文领域呢?
今年以来兴起的对话体小说,可能是其中一种形式。
受众:95前退散,00后登场了
对话体小说,是一种省略了传统网文的场景描写和背景交代,主要用人物对话来推进剧情发展的网文,在APP内的呈现方式类似于QQ或者微信聊天界面,大部分APP有人物头像,中间还可以插入图片或者表情包。
这类产品的集中涌现是从今年初开始的,一定程度上这种风潮是美国阅读类APP产品Hooked引领的,目前国内类似的产品已经有约20款,如快点阅读、快爽、旁趣、迷说、话本小说、哔哔等。其中,最近快点阅读宣布完成500万美元A+轮融资,投资方为GGV纪源资本、晨兴资本和蓝湖资本;快爽今年5月18日上线,从7月21日开始正式运营推广,目前总用户已经超过80万,日活15万。
很显然,这是一种所谓的轻阅读产品,与当下智能手机使用场景下碎片化阅读的形式相匹配。同时,也适应了年轻人的文字创作习惯。
话本小说创始人刘颖告诉三文娱,一方面当下年轻人已经开始排斥大段大段的纯文字阅读,即使是资讯也要大量嵌入图片、表情包,一句一段的咪蒙体开始盛行,对话体小说这种有头像、图片、表情包的形式,迎合了年轻人手机阅读习惯的变迁;另一方面,年轻人的写作和表达习惯也发生了变迁,他们喜欢抛一抛表情包,这甚至比文字更能表现人物当时的心理状态,也无需用大段的文字描述一个人的长相或一个场景,直接嵌一张图就可以了。
与传统网文的受众相比,对话体小说的受众更为年轻。比如话本小说的用户中大学生占了30%,00后的初高中生占了60%;旁趣的用户中24岁以下占了70%,快爽用户则集中在13-20岁。
快爽联合创始人徐媛媛认为,之所以两个阶段的受众对应着差异化的这两类阅读产品,是由这两类受众从小所受的阅读训练和信息接受习惯的训练造成的。“80后、95前的童年成长过程中没有互联网,更没有移动互联网,他们阅读习惯的养成是从读世界名著开始的,受的是经典的叙述体阅读训练,而动辄数百万字的传统网文有着固定的套路和架构,叙述方式与传统名著非常接近;而13-20岁的受众从小成长的过程中就陪伴着互联网,尤其移动互联网发展起来之后,智能手机是不少12岁以上孩子的标配,他们的阅读场景不是读名著,而是与朋友进行QQ聊天,聊天是他们获取信息的方式,信息接收非常碎片化,数百万字的小说对他们而言阅读门槛太高了,同时他们对图像化内容的接受程度更大。”
另外,旁趣CEO赵子惠还认为,更年轻的受众对体验感和互动性的要求更高。用徐媛媛的话来说,聊天式阅读中,用户会自动把右边的对话主体代入成“我”,这种代入感会让作品更能产生对用户的情绪牵引,而且还有着某种窥探别人隐私的感觉。这些都是对话体小说比传统网文更能给予用户满足感的地方,所以在她看来,由于双方产品形态不同,用户的年龄分布、阅读方式不同,对话体小说并没有抢传统网文的生意。
作品:轻悬疑、脑洞大、神转折
目前,对话体小说APP的作品以短篇为主。徐媛媛表示,对话体小说并非把现在受欢迎的玄幻、仙侠、玛丽苏等网文题材拿过来换种新形式做连载,而是走轻悬疑、脑洞大、神转折路线,“快爽不鼓励连载作品,我们的作品就是一口气把故事讲完,在短篇幅内层次递进、各种反转、高潮不断,让用户短时间内得到情绪刺激后,心满意足地离开,而不是没完没了地打怪升级。即使是连续剧情,也是单元剧故事,单篇作品一分半钟到四分钟可以读完”。
话本小说是为数不多做长篇连载的一家,刘颖向三文娱介绍,他们走的是UGC路线,每10个用户中就有一个同时也是作者。因为创作门槛低,话本小说上最多的作品类型是同人作品,以及用户从身边故事开始写起的校园、青春、恋爱故事。目前已经有16万部作品,作者数量接近13万,每天有5000人在平台上发表8000个新章节。
因为是长篇小说,用户的停留时间更长,刘颖透露,话本小说的用户人均日访问时长为一个半小时,每天的独立访客接近20万。
话本小说的作品均为长篇,而且场景描写也更多。
旁趣现在的2000篇作品,大部分为PGC作品,基本都是阅读时长10分钟以内的短篇,日后会鼓励用户创作更多UGC内容。赵子惠透露,目前旁趣日活用户7万,签约作者约有500位,其中核心作者为80位。
徐媛媛介绍,快爽的2万篇作品中PGC内容约2000篇,签约作者有100位左右,用户的人均日访问时长约为半个小时。PGC作者的征集方面,他们一是会去挖掘起点、晋江等传统网文站点的小透明作者,二是会去寻找漫画脚本作者,另外微博、简书等平台也是发掘作者的重要阵地。“我们不需要作者有宏大的世界观,也不需要他们有很强的文章结构化能力,只要有很好的梗和脑洞,经过我们的创作技巧培训就可以成为很好的作者。”
刘颖也同样认为,对话体小说是对用户原创产能的一种释放。“与漫画相比,小说创作的门槛更低,与传统网文相比,对话体小说的创作门槛又更低,我们的读者中有10%同时也是作者,如果只关注头部作者肯定会错过大量的后起之秀。对话体小说产品大大提高了作品曝光的可能,海量的创作群体孕育着海量的可能,不能只摘取头部的一小撮。
在用户的男女比例上,女性读者占比更占优势,如旁趣的男女比例是40%:60%,话本小说女性用户更是占到了80%。
变现:目前的付费,未来的广告+IP开发?
目前而言,对话体小说平台的变现方式以付费为主。
刘颖向三文娱透露,话本小说每月的付费收入有数十万,人均阅读充值额为24元。话本小说的收费方式是设置“体力值”,对所有的作品都实行收费,用户每看完一部分,“体力”消耗完就需要等几秒钟,再看几章之后又需要等待更久的时间,最长需要等一个小时,包月成为会员就可以无需等待,类似于视频网站会员可以去广告。今后视情况,可能会考虑转换为广告模式。
同时,刘颖认为,国内小说付费阅读的市场足够大,影视游戏开发等方面,话本小说近一两年内可能都不会涉足。目前,话本小说的作品版权大部分在作者方,付费阅读收入由平台和作者进行分成。
网文的付费阅读已经是一个90亿规模的成熟市场,但这未必适用于短篇小说,Hooked主要靠少量的PGC作品进行收费,但这建立在美国受众成熟的付费习惯之上。另外,美国因为出版自由,作者可以很方便地出版纸质作品,长期以来网文资源稀缺,所以Hooked凭借短篇小说也可以吸引用户付费;而在国内,网文一定程度上是绕开出版政策限制的产物,经过十几年的发展,已经有海量的长篇作品可供消费,短篇作品的付费号召力尚有待市场检验。
所以,赵子惠表示,旁趣会在拓展漫画、短视频、广播剧等作品形态,到富媒体阶段之后再进行收费尝试。同时,短视频也可以进行广告植入。在她看来,与传统网文平台的区别在于,旁趣要在平台内实现IP从小说到漫画、影视开发的闭环。目前旁趣的PGC作品版权在平台方,以后的UGC作品版权会属于作者,但后续开发平台会与作者进行权益分成。
那么,对话体小说是网文领域的新赛道吗?有资深网文从业者向三文娱表示,就形式而言,这是不错的尝试,对于现代青春、恋爱等女性向作品来说可能会带来一定冲击,但需要复杂场景交代的古代、玄幻等题材基本不会受影响。IP孵化方面,短篇故事很难产生足够的用户粘性,“微小说是做不出IP的”。
大周互娱创始人碧落黄泉告诉三文娱,如果是长篇连载,这种形式理论上也是可以孵化出好IP的,但应该是偏二次元的内容。这种呈现模式会限制用户信息量的获取,但是能强化人物的性格,有利有弊。“正所谓‘成年人看故事,小孩子才看人物’,青少年比较吃他们喜欢的人设,对信息量要求不大,但是网文用户需要信息量,也习惯了内容的高频发布,所以成年用户看这个是违和的。”那么,在获取了年轻用户之后如何变现还有待观察,毕竟未成年用户的变现问题整个行业都还在探索。