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《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》都在做动画,在日本手游改编动画却开始降温

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以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列国产二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。而在游戏改编动画持续井喷的日本,情况又如何呢?

作者:KK

2012年开始,移动设备的普及和移动游戏的发展,使国产动画获得了一个新的机会——IP。

虽然购买日本、欧美等海外游戏IP依然盛行,比如正在播映的3D国产动画《拳皇命运》,以及腾讯出品、日本团队制作的《阿拉德:宿命之门》,都分别是来自日本(《拳皇》)和韩国(《地下城勇士》)的游戏IP。不过这几年,随着一批优质国产二次元游戏的长线运营,已经在国内孕育出一众较为忠实的粉丝和稳定的市场。将二次元游戏动画化,似乎也是众望所归。

如今二次元游戏热度不减,《阴阳师》《崩坏学园》《Fate》等二次元游戏经常跻身畅销榜前列。

在日本,二次元游戏改编动画早已不是新鲜事,尤其以女性向、宅向和偶像题材的作品居多。

在国内,以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。下面三文娱先就目前掌握的情报,为大家盘点这些二次元游戏动画化的具体情况。

国产二次元游戏动画化盘点

论去年手游界的爆款,可能当属《阴阳师》了。这款和风回合制RPG手游,不仅在二次元爱好者中间赚足了口碑,也吸引一大批非目标玩家群体慕名而来。去年12月,网易爆出了《阴阳师》动画化的消息,当时并未公布具体情况。

今年2月,《阴阳师》登陆日本。5月,日本方面就传出了消息,宣布“《阴阳师》将要在日本进行动画化”。

译文:

描写八百比丘尼的过去的短篇动画将在本周后半开始预定放送。

“吃下人鱼之肉的人,可以变得不老不死,受伤时也会恢复…”“如果这个世界被烈火焚烧殆尽,也算是一件不错的事儿吧…”

从推文的内容可以看出,这部《阴阳师》动画的主角是游戏中的角色八百比丘尼,剧情讲述八百比丘尼的过去,将以短篇形式播出。

对此三文娱找到《阴阳师》项目组工作人员交流,他表示,“这并不是官方推出的版本”。谈及版权方面问题,尚没有作出正面回应。“目前《阴阳师》的动画化项目还在保密阶段,最新情况还得等待官方发布。”

而另一款国产原创二次元美少女战术手游《少女前线》,从去年4月开始上线。在一周年版本的官方直播中,首次透露了《少女前线》将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行PV。

从动画PV可以推测出,《少女前线》动画将以2D风格呈现,目前已公开大部分人设,以及一些片段和场景。游戏原作世界观设定在第三次世界大战之后,世界的秩序和稳定交由名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家需要扮演承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女。

由于PV传达的信息略少,三文娱试着联系了烤鸡鸡动漫公司负责人,得到的回复是,“我们还有好多部动画不能说”,看来也是在紧锣密鼓地筹备当中。

此外,据业内知情人士称,国产二次元动作游戏《崩坏》系列也有动画改编计划,8月底或将推出动画版PV。

可以说,如今手游是IP产业链中公认的吸金大法,或许很长一段时间内,大家还是会考虑如何将日本动漫、网文小说IP手游化这些问题。但国产游戏动画化的趋势,这几年正慢慢显露出来。

去年网易公开了旗下RPG网游《新倩女幽魂》的动画化消息。虽然严格意义上并不能算是二次元IP,通过日本动画公司ClockDance的制作,可以说是烙上了较浓郁的二次元风格,目前第一季已于今年4月播出。

《新倩女幽魂》动画海报

但就目前而言,国内二次元游戏改编动画尚处在萌芽阶段。有业内人士向三文娱称,“虽然市面上二次元类型的游戏正在变多,但爆款精品的绝对数量依然略显不足。说到底,动画化是一项风险投资,如果原作没有足够的粉丝和资金支持,还是难以实现动画改编的”。

而从创作角度来说,二次元游戏的动画化也并没有看上去的那么简单。烤鸡鸡动漫负责人向三文娱表示,由于原作对枪支非常考究,在制作《少女前线》动画的过程中,光是前期设定上就要做很多工作。“再加上是采用纯手绘的手法,的确是非常艰难。”

日本:数量井喷但故事性欠佳

反观日本,二次元游戏改编动画倒是屡见不鲜,近年主要在女性向、宅向和偶像题材集中爆发。宅向有《临时女友》《舰队Collection》《偶像事变》,乙女向中较早的有《薄樱鬼》《魔鬼恋人》《兄弟战争》,到最近的《命运九重奏》《刀剑乱舞-花丸-》《活击 刀剑乱舞》等。这些动画几乎完全保留了原作中豪华的声优阵容和颜值逆天的人设,当然还有各种让人浮想联翩的粉红剧情。

也有一些重度向游戏动画化的例子。比如Cygames旗下手游《神击的巴哈姆特》已经成功改编成两部同名动画,还有《碧蓝幻想》也作为今年1月番播出;帮索尼赚得盆满钵满的《FateGrand Order》也免不了动画化的套路,改编动画《Fate/GrandOrder -First Order-》已于去年年底在日本上线;世嘉的塔防类手游《锁链战记》也在去年被动画化。

另外还有一批二次元属性稍弱的主机游戏,动画化的脚步也未曾停歇。比如最近好评如潮的《恶魔城》,原作是科乐美的老牌游戏IP,同名2D动画由美国Frederator工作室制作、Netflix推出,IGN评分高达8.1分。虽然只有短短四集,但每集内容可以称得上出彩。目前动画第二季已经确定制作,集数也将增加到8集。

《女神异闻录5》动画化决定

除了已经成功改编的作品,最近日本方面还在持续公布游戏动画化的消息。近期有,日式RPG游戏《女神异闻录5》宣布动画化,将由A-1 Pictures制作,预计在2018年推出;还有两部乙女游戏的同名动画《战刻夜想曲》和《冷然之天平》也将由中日联合推出。

不过,以社交手游为主要改编对象的日本二次元游戏改动画,数量虽然持续井喷,近年来日本业界对此类作品的认可度却各不相同,甚至有差评盖过好评的趋势。

今年5月,游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史发表言论称,手游改编动画的故事性大多比较欠缺。

“在整体开发费用增加的情况下,创造新作对手游公司来说是很大的赌局。因此为了持续发展,

手游厂商都玩起了IP战略,以手游的世界观和角色为基础,推出漫画、动画、演唱会等多媒体形式的商业企划。从商业角度来看,毕竟手游的热度可以保证动画的销量,这无可厚非。但从内容上说,手游和动画却是水火不相容的。”

小野宪史认为,动画需要故事性,动画的剧情必须有始有终,起码能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。

译文:

如果不了解游戏,就无法理解动画的世界观、设定;

如果不了解游戏,就不会觉得动画里的梗有趣;

即便在了解原作的基础上,看到动画化的作品反而会觉得无聊。在游戏里被接受的部分放到动画里来,显得生硬而唐突;

只有12集那就不要让10多个角色登场,增加些没有意义的角色最后无端退场,并不会讨得欢心。

什么叫人气游戏改编?完全是徒有其表。

以为借用原作的知名度,靠画面和声优打招牌,就能做出有意思的动画作品吗?

——日本网友评论

也有不少风评认为,“社交手游原作的动画,无一例外都很无聊”、“社交游戏与动画,就是相性不合”。不走心的二次元游戏改编动画,不仅伤害游戏原作粉的感情,也低估了动画爱好者的智商和审美能力;

另一方面,近年宅腐基之风席卷整个日本动画市场,尤其是“腐女子”的消费力和战斗力可以说是以一敌百。观察近年日本公信榜的光盘销售排行就能略知一二,榜首长期毫无悬念地被《阿松》《冰上的尤里》这样的女性向作品霸占。

所以动画公司优先选择女性向题材的游戏做改编,似乎也是情理之中的事。从制作角度上来说,只要戳到女性用户的萌点,打好画面和声优的招牌,再结合游戏原作剧情,适当增添一些“官方逼死同人”的卖腐情节,事实证明还是会有许多女性用户买单的。

然而近几年,受到轻小说IP改编动画的影响,乙女游戏改编热也在逐步降温。拿日本动画公司Broccoli的《歌之王子殿下》来说,动画系列改编自同名乙女游戏,目前已经播出4季。光盘销量在第二季达到峰值之后,随后的两作却在持续回落。从Broccoli的财务决算表中也可以看到,长年靠《歌之王子殿下》这一个IP过活的Broccoli,最近两年利润开始出现负增长。

Broccoli公司2017年2月期业绩情况

因此,二次元游戏看似与动画重合度很高,但在实际改编时,也需要充分考虑动画爱好者的口味和要求,而不是单纯将其作为游戏的宣发形式或者续命的手段。

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