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中国动漫现在有钱了,到了既可以谈情怀,也可以谈收益的时候了。那么行业招聘人才困不困难?现在行业最缺什么岗位的人才?在校学生该如何为日后的职场工作提前做准备?二次元行业从业者工资到底高不高?在6月14日三文娱主办的动漫企业联合校园宣讲会上,到会嘉宾就目前动漫人职业发展相关问题做了分享。
2017年6月14日,三文娱携手动画酱、中国传媒大学动画与数字艺术学院,在中国传媒大学举办了“三文娱丨动漫企业联合校园宣讲会”,集合了动漫堂、网易漫画、若森数字、分子互动、柏言映画、声影动漫、天工艺彩、十二栋、中影年年、北斗企鹅、徒子文化、大周互娱、好传动画、大呈印象、小旭音乐、啊哈娱乐这些优秀企业来校宣讲、现场招聘。
2017年各所大学的应届毕业生带着简历及作品与在场企业深度交流,更有准毕业生来了解行业动态及用人单位情况,为自己的职业生涯提前规划。
本次宣讲会,三文娱还邀请到柏言映画CEO陈柏言(代表作《少年锦衣卫》)、分子互动CEO徐博(代表作《非人哉》)、若森数字副总裁庞大龙(代表作《画江湖》系列)、动漫堂监制漫喵总经理赵硕以及网易漫画版权运营经理大破结合自身公司的新人培养路线,分享了目前动漫人的职业发展情况,解答同学们职业规划上的问题。
用一句话概括中国动漫行业发展现状的话,就是中国动漫现在有钱了,到了既可以谈情怀,也可以谈收益的时候了。
近几年二次元行业最大的特点是融合,前几年的时候做动画的人就是埋头做动画,做完了放在电视台播,现在变现方式多元,IP的泛娱乐开发起来了。动画本身变现可能还存在困难,但后续环节和渠道已经可以打通了。
从平台的角度讲,动漫行业到了用户哀嚎、创作者能挣钱的时代,内容付费会慢慢成为主流。在这个方面,二八原则同样适用,头部作品会拿走大部分流量,剩下80%的作品才能分食20%的收益。
但中国动漫有钱了,对从业者也提出了更高的要求。
对动画公司来说,动漫行业正在从加工行业转型为品牌行业,内容产业进入升级阶段。一方面,游戏、电影行业还是有很大的需求,动画公司接单还可以盈利,但长远来看,就要做原创作品,做出自己的品牌影响力,通过内容的精品化杀入市场。所以,动画公司要从制作型公司转型为创作型公司。创作型公司要靠实力、靠精品内容说话,用匠人精神杀入市场的头部领域。
这个大背景下,动漫行业的人才招聘存在一个很大的问题——动画人才的“分母”不够大。学校的教育没有跟上来,很多学校在近几年才刚刚设立动画专业,导致行业人才相对匮乏。但从另一个角度来看,动漫行业相关专业的学生也迎来了一个遍布就业和成才机会的好时候。
视频资料请点击,各位嘉宾的分享干货可查看以下文字版纪要。
圆桌讨论
1.请各位大咖分享一下从业多年印象最深的一件事
大破:之前在台湾尖端出版集团里负责编辑,基本所有跟漫画有关的相关职务都有做,老实说事情太多了,没有办法告诉你最深的是哪件,我希望在座的各位同学如果有机会进入这个行业也能创造出属于自己的难忘回忆。
庞大龙:印象最深的一件事可能不太准确,更像是一个感觉吧,就是在座的各位帮大家扛过了中国动画的冬天,现在终于到好时候了。
徐博:我印象比较深的事是我们的作品参加漫展、签售时感受到排队粉丝的热情。在座的各位都有创作的心,能做出喜欢的东西并且被粉丝、被其他人所认可、所喜欢,这也将是大家在职业生涯中最有感触的时刻。
陈柏言:抛开这一年在公司和我们团队一起创作时的艰辛和乐趣,今天从进校门的一刻起,找到了上学时的感觉,能和同学们一起交流我们创作时的苦与乐,这个是目前最激动的一件事。
赵硕:说到我印象最深的事,刚从业的时候刚好赶上漫画从纸媒转型到网络平台,因为和杂志时代的制作、运营都有很大区别,当时公司忙得不可开交,这段时间就是印象最深的了。
2.目前的行业环境下,同学们入行需要做什么准备,做职业规划要注意哪些问题?
赵硕:很多同学入职时常问,创作漫画时是更偏向于个人还是偏向市场、迎合自己口味还是迎合公司口味,不必纠结太多,作为一个漫画人,首先要把自己感兴趣的东西做好,把自己做high,因为你未来有很多机会做迎合市场的作品,但做自己感兴趣作品的机会会越来越少,而且做自己喜欢的东西也并不代表它不被市场接受。大家想从事漫画行业不必太着急去公司工作,先自己创作一些喜欢的作品,期间去各个公司转转,了解一下企业文化、运作模式、制作流程,找到一个合适自己的公司。
庞大龙:大家入职之后可以定一个小目标,例如多长时间达到组长级、多长时间总监级。公司希望同学们有两个方面的发展,第一是专业方面,在公司有一定经验累积后有一个大飞跃;另一个是管理方面,希望大家能更多地积累管理经验。还有一点是同学们目前在学校里做的或者是“作业”,或者是自己喜欢的叫“作品”,而进入公司后做的是“产品”,是需要变现的。
徐博:希望刚进入职场的同学们在选择职业上特别要在意三点:第一是在这个工作中能不能获得成就感和乐趣;然后是能不能获得我应得的经济回报;第三是我在技能上、视野上有没有提高,在怎样的一个平台上做事。对于怎么评判乐趣这一点:我所参与创作的作品、或者说我所主导的作品是不是自己喜欢看的,是不是我愿意推荐给我周围朋友们看的,这是获得乐趣和成就感的一个简单标准。
陈柏言:如果你更想独立创作作品,同时时间上经济上比较自由,漫画会更适合;动画创作更多是强调团队作业,更多求实务实的精神。毕业创作时我们几个小伙伴已经磨合过一次动画制作的流程,但毕业创作更多还是我们的兴趣和小目标,一旦进入一个大公司体制后,公司文化、公司的行业定位、作品本身的情况,很多事情并不像想象中的那么理想,如何在团队中找到自己的定位,甚至是带动团队往前推进,把项目按期做上线,都需要非常务实的想法。如果你已经选择了自己的职业方向,最快进入一个执行层面才是最重要的,入职后你的职业构想、职业目标甚至是做事方式都会有很大的改变。我相信坚持下去,无论是作为个人创作者、作为漫画作者还是一个动画人,抑或将来成为动画导演或者动画制作人的时候,前路都很坦荡,有很多的选择机会,有的是公司、有的是项目给你去尝试,找到自己存在的价值,相信大家一定会有非常美好的未来,国漫的崛起才刚刚开始。
大破:以漫画行业来讲,我们把求职的同学分为两种,一种是创作派,这部分同学不见得一定要来上班,可以在家工作,把作品投到平台上来,通过编辑的指导,变成一个商业性质的成品,送给这些同学两个字:坚持!对于漫画作者,要让大家记住你最好的方式就是不断的更新、不断的坚持下去;而另外一个派系是运营,这部分包含了编辑、平台、版权等等工作,送给这部分的同学也是两个字:多元,整个人都扎在所谓的二次元或者动漫领域上,会阻断你作品商业化的眼光。另外一个我每次面试都会问的一个问题,你们希望三十岁后的自己是什么样的一个人,这个答案会影响你接下来的十年工作上面所有的事。这个问题留给大家思考,希望对大家未来有所帮助,谢谢!
3.我们现在所在的行业前景有哪些值得注意的变化?
庞大龙:从2005年入行也12年了,见到了冬天的可怕,也看到了现在的希望。对于我来说变化最根本的一个点是“融合”,最早的阶段对于动画来说就只有动画,只能在电视台播放,后续怎么变现是完全的迷茫。现在来说,从动画开始做衍生产品、做游戏、做影视剧,以不良人为例,去年超级网剧上了、上周六我们的电视剧开机了、六月十九号上海电影节会有真人大电影启动发布会,后续会多维度的发展。动画本身变现并不是很畅通,但把后面的渠道做通是我们的目标,因此现在动画公司、游戏公司、漫画公司不是独立作战的,实际上这是一个大的行业,我们怎么样互相合作、共同盈利才是目前重要的事情。
徐博:因为本身我是学传播学出身,比较关注传播媒介的变化,从传统纸质出版到后面电子漫画,包括最近几年出现的条漫形态。每个行业都需要埋头做事的同时也要抬头看路,关注这些变化,看哪些变化适合自己、哪些变化要去迎合调整。我关注最多的是从日本看到的泡面番概念、从韩国看到的条漫概念,以及IP开发的方式,甚至IP这个词本身,IP的模式都是在变化的。虽然大家都是热衷于创作的人,也要随时观察行业的趋势,这些趋势对于大家的求职、发展都是有比较大的方向性指导意义的。
陈柏言:这个市场已经进入一个多元化、细分化的市场,原来很多很高端的事情已经渗入千家万户。具体到动漫行业,过去的时候我们需要通过播放平台,而现在我们随便打开手机、ipad、电脑都能看到,形式变得很多元化了,这个行业的多元化也给大家提供了各种各样的机会,同时也包含了各种管理方式、工作方式,这本身也是一个个性化的时代,给咱们这代年轻人提供了很多选择,你想在行业中做什么事情都能找到一席之地。
大破:从漫画平台的角度来看,之后内容会逐渐走向收费的形式,目前看免费动画、免费漫画的形式会慢慢改变,会渐渐需要为喜欢的作品付费购买观看。这个行业也是也是遵循二八法则的,百分之二十的作品拥有百分之八十的收益,百分之八十的作品只能分剩下的百分之二十。所以身为创作者的你如何打造更精品的内容,更让用户读者喜欢的内容,这是接下来必须要深度思考的问题。
赵硕:最大的变化是大家的机会越来越多,漫画人的生活环境也越来越好。对于漫画家和原作者来讲,付费是个大趋势,最开始实行付费时,大家都抱有怀疑态度,但是近几年付费机制日渐完善,成长速度也非常快,以漫画来说,大家的生存环境会逐渐改善。
现场问答
1.目前游戏动画和影视动画哪个方向就业会比较好?
陈柏言:大的趋势已经没有游戏动漫和影视动漫的分化,只有加工公司还是内容公司的区别,例如在场的一些公司,之前是加工做主导,现在也在开发自己的原创作品,这就是从一个传统的加工行业变成一个品牌、一个内容行业的标志。如果单纯是公司经营,只靠接单就能有很好的利润;但要是想为自己谋求一个更大的机会,要做品牌、做品牌化的公司,就需要突破自己传统的盈利习惯,把一部分产能从为别人做事情变成为自己做事情。
2.不同岗位的职业发展路径,哪个方向的岗位最缺人,哪个方向前景更好?
庞大龙:对于选择哪些岗位,很难一概而论哪些岗位更有价值,重要还是大家自己选择自己适合的东西。
3.作为一个应届毕业生,从刚进到公司作为一个螺丝钉,到变成机器上主要部件的过程中,有哪些能力是学校里学不到,需要特别注意的?
大破:有一个在学校学不到需要自己修炼的,就是“态度”,细说就是你把自己定位成什么,如果你把自己定位成小螺丝钉,就只会去做上司交给的工作,那就永远是小螺丝钉;如果你从最开始就认为我未来一定会成为这个机器运转的核心的时候,你就会去思考一份工作还有没有什么地方没有达到、还能怎么把工作做得更好。不用去太多想学校里还没有学到什么,你们并不缺失什么技术,只要把态度、目标、定位想好就可以了。
陈柏言:动画公司不是像大家想的一样很可怕,大家只忙着做事情,员工其实是有很多机会接触公司核心管理人员的,包括老板,我们会做定期的文化交流、学术研讨会等等,还是很有家庭感、团队感的。只要你的才华引起了老板的注意,那就会被提拔成主美或者更高的位置,或者把主要角色交给你画。如果你觉得自己才华有限,那就端正态度积累经验,行业也需要很多管理型人才。动画公司既是一个十几年二十年的传统公司,又是一个需要追求创意、追求卓越、追求核心人才的公司,对于人才的态度是非常人性化、非常体恤大家的。
徐博:来公司前,通过老师、师哥师姐了解下这家公司,什么样的岗位是螺丝钉,什么岗位能发挥最大价值的,去应聘的时候,跟HR或者直接上属聊清楚进来要做什么、是什么价值,然后自己判断,这样在进入公司前就有了充分的了解,做你倾向于去发挥的事情。
4.前一阵吉卜力在全世界招聘,月薪只有20万日元(人民币1.2万),这种全世界知名大厂的薪资水平,让大家很担心我们中国动画漫画行业的薪资水平是怎样的?
陈柏言:可以看到目前很多的人从影视游戏行业回流回来,不是因为他们失去了工作,而是我们这些动漫企业们已经进入了回暖阶段,目前薪酬待遇还是很优厚的,这点大可放心。如果你的能力、才华、经验非常丰富,几万块钱并不夸张,在座的企业都是有能力聘请你的。
5.我们国家很多专业教育都存在和市场脱节的状态,请问这种现象在动画、漫画行业是否严重?
陈柏言:我对中国教育也有愤青的阶段,学校学的没有用、工作后得不到施展等等,但若干年后过去发现,平时用到的东西还真是学校时学到的经验、习惯。教育和工作脱节的事情取决于你在学校阶段关注的点是什么,上学阶段最好有些打工,进入具体的环节,积累一些工作经验;其次是融入团队时要对公司有充分的了解,公司的基因、文化、跟自己职业诉求的契合度等等。
徐博:对于在座的同学们眼前的事是咱们毕设做完了,以大家毕设表现出来的水准,有很多企业来找你们,每个企业都愿意和你们做深入的交流,这是最直接帮助你在短期了解接下来要做什么的方法。
主持人:最后给同学一些寄语和祝福吧!
大破:希望大家努力去做,尽量去学习,千万记得不要自满。到一定年纪后,希望大家回头去想一下为什么一开始加入这个产业,不要忘记初心。
庞大龙:希望大家都能找到合适自己的岗位,在情怀之后,也能变现,谢谢大家!
徐博:认真,快乐!好好做自己喜欢的事情,在过程中也能获得乐趣。
陈柏言:保持初心,融入这个行业,相信大家一定会有很多很好的机会,我们国漫等着大家一起去振兴,在未来去打造世界上属于我们自己的天空。
赵硕:勿忘初心,开开心心!干这行开心最重要,比开心更重要的是千万别让自己吃亏。