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本期公司:铸梦动画
作者:原原原
铸梦动画成立于2014年年底,致力于原创网络动画领域的布局开发,推出了萌派Q版系列动画《萌萌哒联盟》以及墓派武侠题材系列动画《墓王之王》等作品。其中,《墓王之王》第一季《麒麟决》于2016年7月上线,仅6集37天点击量就实现破亿,《墓王之王》第二季《寒铁斗》于2017年5月上线,系列品牌点击量已破6亿。
创始人熊巍在游戏领域有着十多年的从业经历,曾在多玩游戏担任主编,负责游戏视频和动画的相关内容,并成功打造和运营过点击量超十亿的LOL游戏同人动画IP《啦啦啦德玛西亚》,以及《剑灵秘史》、《斗战神》等超高人气的高端游戏同人动画。
公司在成立之初就获得来自游族的1000万天使轮融资,主要用于硬件的更新和人员的补充,以及动画IP的开发和制作等方面。如今,铸梦动画团队已由最初的20多人发展到100余人,主要分为策划组,制作组和市场组三部分,形成了从动画创意、剧本原创到动画制作、市场宣发等一整套的原创动画生产体系。
定位于多题材的原创动画制作
谈及从游戏转向动画进行创业的契机,熊巍告诉三文娱,首先自己对动漫十分感兴趣,在有了一些接触后,发现与以游戏为制作主体进行创作相比,动画创作的灵活度会更高一些;在《啦啦啦德玛西亚》等作品获得一定成功之后,又考虑到市场的发展趋势,就选择了从游戏领域跨行,专门从事动画行业。
虽然已经在游戏同人动画制作方面有了一定经验,也取得了成功,但在公司成立之后,创作团队并没有选择从较热的IP改编切入,先积累一定的口碑,再推出原创作品的方式,而是最初就定位在原创动画的制作,从《萌萌哒联盟》到《墓王之王》,再到筹备中的科幻题材动画作品,公司在涉及不同题材领域的同时,始终坚持走原创动画制作的道路。
打造易于影视化和游戏化的优质动画
从作品的题材选择到剧情的内容设定等,方便后续的影视和游戏化是创作团队考虑的重要因素之一。《墓王之王》就凭借新颖的墓派武侠题材,唯美的人物画面以及精彩的故事内容,自播出以来收获了不少人气,影视化和游戏化的开发也在进行中,真人版网剧预计今年年底杀青,明年上线。
关于《墓王之王》的题材选定,熊巍告诉三文娱,首先会从泛娱乐的角度考虑题材的市场覆盖率有多大,以热播的古装电视剧为参考,具有中国特色的古装题材就被确定,而墓派题材的灵感则来自于《神雕侠侣》中对小龙女所在古墓派的描写,最后,就定下了墓派(古墓探险)加古装(武侠古装)的题材。
此外,公司以18岁以上的动画群体为主要用户目标群,因此在前期的策划上就会注意对剧情的设定,避免低幼化内容的出现。剧情方面会更多参照较为成熟的电视剧剧本的创作方案,从而构造较为复杂的人物关系以及深度化的剧情内容。就《墓王之王》的用户群像来看,18~30岁核心人群所占比例为60%,18岁以下和30岁以上的用户各占到了20%,说明从剧情的深度来讲是符合公司最初的战略设定的。
营收主要来自影视游戏IP的授权及平台播放
熊巍表示,前几年做原创动画基本上都会面临赔钱的问题,但随着近两年商业路径的逐渐扩宽,情况有所好转。目前公司的主要营收来自相关的授权费用,一是影视IP的授权;二是游戏IP的授权;三是视频平台的授权,公司会从中获得一定的播放分成等。这些收益不仅足以维持公司的正常运营,也给公司带来了比较可观的盈利。
未来,公司也会继续坚持易于影视化和游戏化的方针,深耕于内容的创作和推广,从而实现长期稳定的IP发展,并计划在近几年围绕墓派武侠和科幻英雄两大领域打造推出3~4部新的动画作品。