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游戏圈大咖集结,进军二次元,创立拾梦文化

发布于 分类 其它资讯 三文娱分析狮

如果说2015是中国二次元的蓄势之年,2016正式称为中国二次元元年,而2017则是可预期的二次元大爆发的一年。在大小厂商各显神通进军二次元市场的同时,一家初创企业进入了我们的视线,这就是拾梦文化。

 

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拾梦文化官网上这个核心团队阵容,放到整个中国游戏行业,都不可谓不豪华。并从这个公司的注册资料看,游族资本也有介入。

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八一八这个创始团队:拾梦文化的创始人冯荆荆(毛豆)在游戏圈内可谓小有名气,从她主导《萌江湖》发行时的各种行业分享就成了很多人初探手游领域的开荒地图,而她主导的《少年三国志》引爆春节档的发行案例更是引发了手游行业的变化——从此品牌营销、用户服务、口碑建设正式成为了手游发行的必备配置,从此产品全方位的稳定性和版本、活动的持久性得到了行业的重视。从2014年起,冯荆荆就在关注二次元领域,那时《和二次元用户谈一场恋爱》的分享引发了很多人对二次元的关注,而2016年由她宣布游族拿下日本具最人气的女性向作品《刀剑乱舞-ONLINE-》,则更显示出她对二次元领域的热爱及战略眼光。

拾梦文化的另一位合伙人王斌,在游戏业内也有同样骄人的业绩。89年的他,从中科大毕业不到五年就创业成功,做出《疯狂猜成语》这样在中国手游领域的里程碑级项目,从此带领公司连续3年盈利,企业净利润达数千万,可谓全程开挂。而这样青年CEO撒手自己一手建立的公司不管,转而投身二次元,也是尽显为梦想而战的洒脱。

拾梦文化的美术负责人胤EIN在游戏及二次元业内都具有相当的知名度,他主导的《侠物语》的美术设定,可谓开创了中国二次元风格的先河。正是这款作品,让B站首次在游戏发行上获得成功,并开始重视在游戏领域的布局。如今他回到老搭档的身边,也是因为两人一直以来的梦想——做真正优秀的二次元作品和IP。

拾梦文化这颗诞生在二次元大爆发的时代的新星,能否像创始团队曾经给中国游戏市场带来的改变一样给中国的二次元带来什么惊喜,让我们拭目以待。

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