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番奇动漫,《阎罗狱敌》《枪神纪》多部漫画人气破亿,将从今年开始转型原创|三文娱新星计划

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本期公司:番奇动漫

作者:K酱

“青春不败,我们为梦想而战”,就像这条宗旨所描述的,番奇动漫是一家主打纯正日式少年王道漫的漫画工作室,旗下作品多以青春、梦想、热血题材为主。核心团队组建于2011年,成立4年间已创作出10余部热血漫画,包括《阎罗狱狄》、《蔚蓝战争-启示录》、《枪神纪》、《飞车极速计划》、《鉴墓者》、《逆罪使徒》等。

其中,《阎罗狱狄》人气累计1.6亿,曾获第一届腾讯PV大赛人气榜第二名,以及第十届金龙奖少年漫画提名;另外两部游戏IP同名漫画,《枪神纪》漫画点击突破9.2亿,收藏46万以上;《飞车极速计划》累计突破6.6亿,收藏27万以上。创始人赵夏洛克表示,今年起工作室将逐步把重心转向原创漫画,并开启3部原创漫画连载。

 

目前团队核心成员15人左右,还包括若干名网络助手。头部主笔有2人,三番熊和月郎,赵夏洛克负责分镜监制。

 

赵夏洛克告诉三文娱,其实三人此前都不是专门从事漫画行业的职人,但凭着对漫画的一腔热爱,他们利用工作之余开始了漫画创作。而《阎罗狱敌》就是赵夏洛克和三番熊合作的第一部作品,在取得读者和行业的认可之后,这部作品也成为赵夏洛克成立漫画工作室的契机。

创作适合游戏改编的少年漫画

问起选择主打少年漫画的原因,赵夏洛克回答得十分果断,“我本人就是从小到大看漫画长大的,尤其喜欢王道题材的作品。团队也是由一群喜爱热血漫画的人组建起来的。”

“硬要说发展前景,我认为少年向漫画可能在游戏改编上更有优势。”赵夏洛克补充到。少年漫画情节中往往充斥着矛盾与冲突,主角与反派的激斗、热血澎湃的精神特质,无不与许多游戏题材不谋而合。再加上《枪神纪》、《飞车极速计划》这些游戏IP改编漫画所积累的创作经验,赵夏洛克告诉三文娱,团队也在下意识地往适合游戏改编的方向调整漫画创作:

 

画风选择上,更加偏向商业型的画风,追求画面干净利落;而人设方面,则会贴合游戏人设,方便日后在游戏中直接引用;故事情节上,也会结合游戏元素添加一些必要内容。

一方面创作与游戏契合度高的作品,另一方面也注重读者和市场的反馈。赵夏洛克介绍,在开启一部作品的连载之前,团队会参考市场上高人气作品,整理并总结出这些作品的看点所在,从而定下一些读者可能会喜欢的选题,经过筛选之后再开始创作。连载过程中密切关注吐槽留言以及点击量,吸纳有价值的建议并适当调整故事节奏和转折点。“如果调整之后人气还是一直保持停缓,我们将会考虑腰斩。”

营收模式以商单稿费为主

赵夏洛克透露,目前公司收入仍然以商单稿费为主。虽然从今年开始将逐步转向原创,赵夏洛克深知未来将面临怎样的挑战。

 

“主做原创成本相对较高,或许只有稿费收益才能维持工作室运营。前几年我们选择主接商单,其实是为了给创作低谷期屯粮。”

 

赵夏洛克坦言,要创作出高质量的IP,往往成本高于稿费;而低质量的又无法成为像样的IP。“的确,要创作出一部称得上IP的漫画作品,需要很多次的试错跟机遇。稿费收益虽可观,但培养原创IP 才是一个漫画公司往高处发展的核心。”

 

培育漫画新人为团队注血

 

近年国内动漫人才稀缺可以说是行业不得不面对的重大问题。基于此,番奇动漫设立漫画新人培养机制,为行业培养新人,同时也为工作室注入新鲜血液。

 

赵夏洛克介绍,筛选标准并不高,只要有能够体现功底的作品就可以进入1年制的培养流程。由老人带新人的形式进行从描线到后期的学习,最后再尝试做主笔。不过竞争很残酷,“1年之后若是不能做助手就会判定出局。”

 

“这样做其实有利也有弊。”赵夏洛克提到,“首先符合培养条件的新人其实并不好找,因此这样的机制不一定能一直延续;好处则是给予了新人更大的动力,毕竟能在较短时间内当上主笔。不过最终结果还是取决于个人的追求和努力。”

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