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口袋妖怪之父,如何做出畅销全球的游戏?| 大师大作

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作者:Lynx

2016年夏,精灵宝可梦之风再次兴起,AR游戏Pokemon Go让全世界陷入了疯狂,人们走街串巷,在地铁、公路、人迹罕至的废弃建筑,甚至闯入他家家宅去收服各种小精灵们。借助一台小小的手机,人人都能打破次元壁,成为梦想中的训练师。

“精灵宝可梦”,这个潜心经营20余年的游戏品牌通过不断的“世代”更新以及动画、漫画的持续推进,几乎从未淡出过人们的视线。其构筑起的庞大衍生品帝国,使得即使没玩过相关游戏或看过动漫的小伙伴们,也能在看到那团明黄色软乎乎的小萌物时,兴奋地叫上一声“皮卡丘”。

这样一款风靡世界的系列游戏是如何诞生的?三文娱今天将分享一部纪录片:《精灵宝可梦之父:石原恒和》带你一探 “精灵宝可梦”的幕后制作人——石原恒和。

三文娱大师大作栏目,每期为大家推荐一个名家的成长之路或一个名作的创作历程,上期回顾:

日本原画师养成记:Trigger《小魔女学园》的幕后学园

成长之路

小时候,石原在父亲的指导下学会了下围棋和将棋。借由对棋牌的兴趣,他开始了游戏之路。

石原并不满足于为了娱乐而下棋,而开始探索设定各种各样的规则和玩法,使简单的棋牌游戏变得更具可玩性。这种对待游戏的态度和想法,也影响了他之后的事业选择。大学后的石原学习了电脑,最初就职于广告公司,直到80年代的一场“革命”彻底改变了其人生轨迹。

这场“革命”便是1983年红白机的发售。红白机的诞生,促使电视游戏成为一大潮流。也让石原所在的公司开始涉足电视游戏的开发制作。

1987年,石原29岁时,开发出了自己的第一款游戏“Otocky”,并在业内引发热议。这款游戏将射击同音乐结合起来,颇具创意。

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游戏Otocky

除此以外,他还编写了一本《电视游戏大全》,对中外各种游戏进行了一番研究

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石原恒和《电视游戏大全》

石原开始觉得,自己更倾向于做游戏规则的掌控者,“游戏制作人就是自己的天职”。

在他刚迈入30岁时,一个大型游戏公司找到他,希望让他负责一个制作时间长达2年的大项目。石原对这个项目寄予了极高的期待,希望制作出一款扬名世界的游戏。然而,却因为程序编写的不顺利而遭受挫折。预定时间已过而制作未能完成,手下职员因压力过重而辞职……尽管这个项目最终得以完成,却给石原留下了痛苦的记忆。

“明明成功开发了出来,可在我内心深处,却觉得这是一个令人心痛的作品。”现在的石原回忆起这段经历时这样感慨。直到现在,他仍没有勇气打开它玩上一次。

也正是这次的经历,让石原意识到,开发出成功游戏的关键,在于“制作人是否感到喜悦、心怀童真。如果内心不是充满着快乐,而是把‘执着’‘拼命’这些烦闷的心情掺杂进工作,是不会成功的。”

怀抱童真,全新的游戏制作之路

在遭遇过一次挫折后,石原接触了另一个项目。它起源于田尻智的一个点子“玩家之间可以进行精灵交换”。经过6年的开发后,这款游戏最终成型了。它便是“精灵宝可梦”系列的初代作品:《精灵宝可梦红·绿》。这款为当时流行的Game Boy游戏机而设计的游戏,迅速传播开来,很快便成为了海外驰名的作品。

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最早的“精灵宝可梦”游戏

随后,原本只是众多游戏角色中的一个的皮卡丘,成为了动画和电影主角。与游戏相辅相成,创造了巨大的经济效应。不仅如此,石原还将目光投向海外,在全球80多个国家开展了业务。

面对越来越庞大的业务,石原仍坚信“忠实于自己的童心”。每种新开发出的游戏或影视作品,他都会亲自试玩、观看,无论是游戏机游戏、电脑游戏、手游或是桌游,他都参与决策工作。

时间转回纪录片拍摄当下,即2014年。石原正参与一部精灵宝可梦新游戏的开发环节。

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这次的游戏定位为侦探解谜类型,玩家需要同“侦探前辈”皮卡丘搭档,解决各类案件。

石原在观看游戏预告片后,提出了一些建议:市面上侦探为主的游戏不计其数,想要脱颖而出,必须要有全新的设想。他希望在这一企划案中重新设计皮卡丘的形象。

这是一个相当大胆的计划。皮卡丘诞生17年来,首次需要改变形象。在原有形象如此具有标识度的情况下,想有所创新而又不失魅力相当困难。

石原试图对皮卡丘一直以来的“可爱”风格这一卖点进行突破。在经过制作组的不断讨论和尝试后,企划案中,一个“会说话的皮卡丘”出现了。

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企划案提交石原后的第四天,制作组收到了石原提出的一个更为大胆的方案:尝试用动作捕捉的技术,让皮卡丘拥有细微的表情。

3周后,制作组收到了国外订购的设备,皮卡丘表情包试验宣告开始。从中我们也能看到动作捕捉技术如何实现:

 

首先,电脑收集各种表情的详细数据。

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之后导入皮卡丘模型:

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通过这一全新技术的试验,石原以及制作组的人员惊喜地发现,皮卡丘展现了许多过去从未露出的表情。这也将带来全新的颇为有趣的游戏体验。

如今,这款3DS游戏《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》已于2016年2月上线。“大叔皮卡丘”一时为人们热议。不少人甚至表示:“居然觉得迷之带感。”据悉,传奇影业已获得该游戏的真人电影改编权,将于2017年开拍。

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在纪录片的最后,对于“何为专业”这个问题,石原这样回答:

“以全新的团队,不断向制作发起挑战的人,便是专业的人。新的团队,通常会伴随着困难,但不要把它看做困难,而是要充满期待,乐在其中。”

◆END◆

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