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本期公司:潇如文化
作者:K酱
成立于2014年5月的潇如文化,前身为电影工作室,曾制作艺术电影《私奔七十年》,并参与了动画《英雄别闹》的前期和编剧。2015年开始组建动画和漫画制作部门,主要漫画作品有《翼纪元》、《自来水之污》等。《自来水之污》上线一年来,全平台发行,已周更至70章,其中,快看漫画累计人气突破34亿,腾讯动漫13亿。
创始人霍潇如,毕业于英国WestminsterUniversity,电影电视学硕士,曾任金山西山居游戏策划,后担任南方数字娱乐新媒体电影总监,编剧从业经验7年之久。2014年初,成立了自己的电影工作室,并逐步向动漫创作转型。据霍潇如介绍,公司目前有30余人。其中以动画组为主,另外漫画组7人、市场运营部4人、合作编剧2人。目前业务主要为原创和培育动漫IP,涉及漫画制作、动画制作以及影视开发、IP运营等。“核心成员有着多年电影行业从业经验,所以对团队来说,我们最擅长的是前期创作。”
从电影转型到动漫创作,霍潇如坦言,团队付出了不少努力。“从《英雄别闹》开始,我们用了足足三年时间了解动画艺术,并用一年半研发制作技术。”目前公司已经自主研发了一套新的动画三渲二技术,并且正在利用这项技术制作公司的第一部动画——改编自《自来水之污》中的预备章节《记忆U盘》,预计将在今年12月与漫画同步上线。另外融资方面,公司已经着手开始A轮融资。
创作方式借鉴电影制片流程
霍潇如告诉三文娱,制作一部新作品他们往往会借鉴电影制片的流程。“首先提出选题,大家一同开脑洞,通常有几十个主题备选。然后从市场受众、创作难度、商业性等角度挑选出最优选题,确定后进入剧本大纲和人设制作。”
霍潇如认为,电影行业在选题以及策划方面通常更为成熟,商业化程度更高,因此对项目的基因把控也更好。而在中期制作阶段,也易于标准化,方便整体控制。
不过电影与动画也有不同之处。动画通常更注重画面表现,而真人电影更看重剧情故事、导演功底以及叙事节奏。霍潇如表示,工作室由电影转型到动画,一方面是看到了国产动画的前景;另一方面,也更能凸显团队在前期把控上的优势。“比如我们做《英雄别闹》的剧本时,考虑到是一部搞笑热血动画,除了世界观设定、每集主题、故事主副线等,我会和团队强调每分钟笑点数量,也就是‘抖料的密度’,当时的标准是每10-20秒一个笑点。”
制作初期考虑IP长线发展
在如今讲求IP全产业链的时代,我们观察到,许多漫画作者从创作初期也在考虑漫画IP的全方位发展,潇如文化也不例外。霍潇如坦言,从制作初期,团队就会考虑作品今后的发展形态,比如游戏、影视如何去改编,并且在创作上做出相应的调整。
“呈现效果上来看,《自来水之污》就是一部非常适合影视改编的作品。虽然有部分章节包含重口的内容,但形式上每章独立,可以展开做一部独立的长篇。同时风格也相对多样,因此选择空间很广,改编空间很大,并且拍摄难度较低。”霍潇如透露,针对题材特殊性,目前公司正在与游戏公司探讨新类型和新模式;影视方面也在积极授权合作中。
目前营收模式以稿费为主
霍潇如透露,目前公司收入以稿费为主,预期收益将以稿费、付费漫画、图书、版权金、影游分成组合。另外,公司拥有所有漫画作品的全版权。