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一个国漫IP的十年

发布于 分类 国漫标签 三文娱

从咏声的历史开看,咏声动漫的前身是咏声唱片,约十二年前咏声从初现疲态的音像行业转型到前途未卜的动漫行业,不可谓不大胆。05年其最重要IP“猪猪侠”启程,以三维电视动画的形式开始到今年已经到了第十季。

同时,除了握有“猪猪侠”之外,咏声动漫也陆续在扩充自己的动漫IP类型,如早教类的“逗逗迪迪”系列,与儿童共同创作的“疯狂小糖”系列。在互联网向全行业冲击的情况下,咏声动漫也开始有了自己更多的布局。看起来这是一家善于审时度势的公司,三文娱带大家一起来看看它究竟有哪些动作。

体量极大的三维动画

从数量上来看,国产动画向来以量取胜,几年前我国一度在动画分钟数上遥遥领先。作为传统动画的咏声动漫也是如此。猪猪侠到现在已经有十季了,分钟数更是达到了惊人的6100分钟。并且咏声动漫的其他IP似乎也是在走同样的道路,例如早教动画“逗逗迪迪”系列,已完成三季的情况下,分钟数也达到了3120分钟,看上去也将是一部体量极大的电视动画。

在05年,国内市场儿童动漫中都以二维为主,之后爆红的喜羊羊也同样为二维动画。那时的三维动画成本太高且美感度不够吸引儿童,使得三维动画还很少出现在儿童电视动画中。不过即使在这样的形式下,咏声动漫仍然坚持用三维这种形式制作了猪猪侠系列。

不过三维动画同样有自己的优点,对于三维动画来说,动画制作得越多,其成本的边际递减效应就越强。三维模型便于反复使用,比之二维动画,它的续集制作更加省心。

喜羊羊系列大电影成功后,国内的众多电视动画,都开始走向了大电影之路,整个行业从业者开始有了IP这个概念。猪猪侠也是早期就开始多种IP衍生之路。猪猪侠、逗逗迪迪都相继有了大电影与舞台剧。

猪猪侠

内容求变,适应衍生品的开发

之前我们曾说咏声动漫是一个善于“变化”的公司。从“猪猪侠”这个品牌内容的演变中我们也能看出端倪。

猪猪侠系列的名字中“百变”这个词初现的频率极高。基本国产儿童动漫要受欢迎会有三大类型“机甲、魔法”,这个类别属于二选一,男孩偏向机甲、女孩偏向魔法;然后是“教育”,儿童未必喜欢,但是家长非常愿意买单;最后是搞笑,基本上插科打诨、打打闹闹、热热闹闹的看完一集也就够了,这个类型的儿童受众最为广泛,男女皆宜。

不过对于衍生品市场来说,机甲、魔法类与教育类的衍生品市场表现会更好。猪猪侠最初的定义估计是搞笑类的,一个憨态可掬的猪的形象为主角就可以看出。刚开始,主角是想以“智慧”来解决问题的。到了第二季,初现了“武侠”元素,不过看起来有些不伦不类。之后猪猪侠系列逐渐增加了些机械感,铠甲、飞艇在动画中出现越来越多。

猪猪侠2
爱吃棒棒糖的小猪,变成了“超人猪”战队的一员

同时,为了抓住“早教”这一块大蛋糕,猪猪侠也推出了“逗逗迪迪”这个早教系列。并且涉及的领域很多,数学”、“逻辑推理”、“英语”(海外发行版本为中文)、“汉字”、“儿歌” 看起来都要来一遍。儿童早教动画其实是非常需要一定专业人士的辅助的,例如风靡全球的《天线宝宝》,就是育儿专家与心理学家策划的。国内芝兰玉树(贝瓦系列)同样推出自己的早教品牌,宣称与数家科研机构(北京师范大学、中央 教研所、中科院等)合作并设立了芝兰玉树教育研究院。咏声动漫跨领域如此之多的早教动漫能否具备一定的专业度,还需要检验。

IP运营模式求变

早期的咏声动漫走的是传统的动漫IP运营模式,即以电视为平台,大量播出电视动画系列片,进行长时间广泛传播,逐渐积累知名度和粉丝数量,然后制作动画电影、舞台剧等,进一步提升品牌影响力,同时逐渐拓展品牌形象授权、衍生品开发和动漫主题乐园建设等,依托衍生领域获取收益,基本上就是迪士尼那一套。

模式

2015年是“猪猪侠”系列十周年,作为与“喜羊羊”同岁的动漫IP,虽然没有喜羊羊那样著名和吸金,但也渐渐孵化成熟,市场开发潜力逐步体现。由于前期在原创IP培育上投入力度较大,经营业绩不够亮眼,但随着“动漫 IP+”经营战略的实施,咏声动漫陆续拓展动漫玩具、婴童日化用品、儿童室内体验馆等衍生产业,来自动漫衍生产品和服务的收入逐渐增加,公司经营业绩取得较快增长。根据《公开转让说明书》数据,咏声动漫2013 年度、2014 年度、2015 年 1-6 月累计实现的营业收入分别为 703.81万元、 2,836.03 万元和 3,438.09 万元,经营业绩快速增长。

2014年,咏声动漫开始向产业链下游衍生品和衍生服务布局,先后设立汕头咏声(负责玩具业务)、嵘声贸易(负责日化用品业务)、咏声管理(负责主题乐园运营)等专业子公司,逐渐完善动漫产业链。虽然起步较晚,但咏声动漫将继续坚持以动漫IP为核心的全产业链布局,将采取自主研发、项目合作、对外收购等多种方式快速建立优质动漫 IP 集群,通过优质动漫 IP 推动下游产业的快速布局。同时,将动漫IP和产业进行深度结合,打通线上线下的互动体验,在生态圈中实施“粉丝经济”的营销模式,深化各板块业务的协同效应,搭建一个“闭环式开放性平台”。

模式2
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