成都艾尔平方文化传播有限公司(前卢恒宇和李姝洁工作室),由导演组合卢恒宇和李姝洁成立于2013年2月28日,主要从事IP动画化、动画电影创作和制作,以及引擎动画开发。
由他们制作的网络动画《十万个冷笑话》走红网络,成功开启了中国网络动画新纪元。后续上映的《十万个冷笑话》大电影被业内人士评价为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。
代表作有:网络动画《十万个冷笑话》、《尸兄》、《镇魂街》和《十万个冷笑话》大电影等。
职位-【平面设计】
人数:1人
岗位职责:
1.负责公司对内外广告、商品、包装、说明书等一系列的平面设计
2.结合相关工作项目,灵活运用相关宣传素材。
岗位要求:
1.熟练使用PhotoShop\Illustrator\CorelDRAW等相关平面软件,至少精通其中一款软件
2.具有一定深度的美术功底,和一定高度的审美以及一定超前的创意;
3.具有良好的构思能力,以及视觉色彩把握能力;
4.从事三年以上相关平面设计工作者优先;
5.美术类,平面设计,广告等相关专业者优先。
(投递简历请附带个人作品集)
职位-【动画概念设计】
岗位职责:
1.负责相关项目的概念设计例如:角色、场景、道具、分镜的设计;
2.配合相关负责人完成系列产品的成品产出;
3.按照项目要求制作出动画的分镜及故事版;
4.按照项目要求为制作人员提供相应的设计图;
5.根据项目风格设计颜色搭配。
岗位要求:
1.具有3年以上概念设计工作经验,至少有一款有参与且已完成的作品。
2.具有扎实的手绘能力和深厚的绘画功底。
3.思维活跃,想象力丰富,设计、造型、创意能力出众。
4.具有庞大的知识储备量,能活用当下的流行的各种资源。
5.具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战。
6.具备强烈的事业责任感,对工作认真,能够主动承受工作所带来的压力。
VR
职位-【客户端主程】
岗位职责:
1.使用Unity3D技术带领开发团队进行跨平台产品开发;
2.负责产品核心架构的搭建以及性能优化和技术攻关;
3.负责项目内开发人员的工作分配以及工作质量的把控和评估;
4.负责团队的人员建设和团队技能的提升,并进行相应的技术培训;
5.编写技术文档。
岗位要求:
1.本科以上学历;
2.三年以上Unity开发经验,至少有一款完整产品主程经验
3.精通U3D-shader或者U3D-VR者优先
4.精通C#开发语言,精通Unity引擎
5.热爱技术,有强烈事业心,能有效且快速的解决问题。
职位-【Unreal开发人员】
岗位职责:
1.根据动画项目需要,在Unreal引擎中进行相关动画数据导入的开发;
2.和美术团队合作。开发一些美术师在Unreal中需要使用到的接口工具,
便于美术师导入和管理美术资产;
3.在Unreal引擎中开发shader,以满足动画导演和视效总监的要求;
4.开发Unreal引擎渲染模块,以满足动画渲染需求;
5.培训美术师使用Unreal中开发出的工具。
岗位要求:
1.1年以上Unreal引擎开发经验,熟练使用Unreal4开发引擎,熟悉Blue Print
2.精通虚幻引擎的shader开发,并熟悉3D图形开发知识,有三维图形API(OpenGL,DirectX等)开发经验,熟悉shader的基本算法;
3.对动画数据格式(fbx,adb等)有一定的研究;
4.善于沟通,有责任心和一定的抗压能力,有团队合作精神;
5.对新技术有研究精神;
6.对动画行业有详细了解,有动画从业者的经验优先。
游戏开发
职位-【3D角色模型】
岗位职责:
1.根据项目前期的设定负责相关模型的创建
2.负责指定项目中模型渲染和输出
岗位要求:
1.专科以上学历
2.具备2年以上次时代游戏制作经验;
3.精通模型、贴图,熟练掌握3Dmax,Mari,ZBrush等相关三维软件。
4.熟练使用ZBrush,mudbox等造型软件制作高精度生物角色;
5.具有深厚的美术功底,和强大的角色造型能力;
6.良好的沟通能力,责任心强,具备团队合作精神,热爱游戏并有良好的敬业精神;
7.有引擎动画制作者优先
职位-【3D动作】
岗位职责:
1.根据项目需要完成对3D模型的蒙皮,动作设计和制作;
2.对角色进行精细骨骼绑定以及动作设计表演;
岗位要求:
1.学历不限
2.熟练掌握3DMAX或者MAYA动画以及表情Morpher系统,且会使用MotionBuilder
3.能够进行角色道具以及表情的绑定设置;
4.有良好的艺术美感以及细节观察能力;
5.有良好的团队写作及沟通能力;
6.能独立解决问题,有动作捕捉经验优先。
三维部门
职位-【高级3D动画绑定】
岗位职责:
1.根据项目需求对角色、道具、场景进行绑定设置;
2.配合设定进行相关的动作表现。
岗位要求:
1.懂得使用动力学设置;
2.懂得肌肉的添加和参数的调节;
3.有从事相关绑定工作的丰富经验,具有较强的学习能力;
4.有动画基础,或者懂得动画pose、节奏等相关知识
5.懂mel或者python脚本编写的优先。
职位-【高级3D动画】
岗位职责:
1.根据故事版完成项目对动画的需求
2.和队伍沟通进行动画的修改和完善
岗位要求:
1.三年以上从事影视角色动画经验;
2.熟练掌握3DMAX,maya等相关3D动画制作软件,并精通至少一款;
3.具有扎实的动画基础,对动画理论有深刻见解;
4.具有良好的艺术美感以及细节观察能力;
5.能进行有效地团队合作和良好的表达能力;
6.具有独立完成任务解决问题的能力。
职位-【3D特效】
岗位职责:
1.根据项目需要制作【烟】【流体】【爆炸】【布料】【毛发】等动画特效
岗位要求:
1.熟练使用3DMAX、MAYA、HOUDINI等相关专业软件制作出相应要求的效果;
2.对运动规律有着深刻的理解和领悟;
3.思路开阔,善于分析问题以及解决问题;
4.具有良好的沟通能力和团队合作意识;
5.对特效的制作和画面效果表现有独特的见解者优先;
6.能独立学习先进技术或软件,了解行业发展动向者优先;
7.对流体粒子,卡通特效风格有经验者优先。
职位-【高级3D灯光渲染】
岗位职责:
1.根据项目要求,使用maya nuke arnold渲染出符合要求的素材
岗位要求:
1.具有3年以上影视动画相关工作经验;
2.熟练使用arnold渲染器;
3.对灯光表现有较为深入的认识;
4.擅长于迪士尼风格的卡通动画效果者优先。
声音团队
职位-【音效师】
人数:1人
岗位职责:
1.配合动画团队制作视频音效、TV番剧程度的混音;
2.配合VR团队结合声音引擎制作VR音效以及配合程序人员校正和调试混音。
岗位要求:
1.熟练掌握VR音频制作技术(辅助VR团队设计和开发相关内容)
2.熟悉主流声音引擎(如FMod),懂得怎样同程序人员协同。
(解决游戏等需要声音引擎项目的对接事项)
3.具有丰富的拟音制作经验和录音经验;
4.具有声音设计经验,独立思考项目的声音体系等
5.具有乐师经验为佳,能结合乐师工作,懂得在音效的材质音高上配合音乐。
6.有利用音效库制作音效的经验,有视频混音经验
职位-【混音师】
人数:1人
岗位职责:
1.对音乐作品进行混音制作
2.协助音效师,乐师审查作品的平衡等后期问题。
岗位要求:
1.长期从事音乐混音的工作研究,有作曲、编曲、录音的经验。
2.能熟练地使用相关的软件和硬件;
3.能调试或学习相关的软件和硬件;
4.有音效制作经验优先;
5.有独立做过声音设计者优先;
6.有视频混音经验者优先。
职位-【乐师】
人数:1-2人
岗位职责:
1.为工作室的各个项目,根据制定的需求写作音乐;
2.对音乐和声音始终保持客观的聆听状态;
岗位要求:
1.具有丰富的编曲经验和丰富的和声知识,并且能将两者融会贯通
2.具有丰富的多声部,复调写作经验,以及较好的音响平衡概念。
3.至少熟练使用一种和声乐器。
4.能胜任较多不同种类的音乐写作,有丰富的录音经验。
5.有音效制作经验,制作音乐型音效者优先;
6.作为乐师并有大量的混音工作经验优先;
7.有电影音乐的写作历史者优先;
8.精通乐器到能胜任录音的程度者优先。
职位:概念设计(卡通动画方向)
岗位职责:
1,在导演的指导下用不同的媒介做实验和尝试,为影片的视觉呈现提供丰富的想象力。
2,为整个影片的环境和背景提供各种设计元素,比如光线、色彩、纹理、平面设计和其他创造性元素。
3,为三维模型师做足够清晰的建模指示图。
4,与三维制作部门的同事紧密合作,在三维简模渲染图上做概念细化,比如添加光影、色彩、纹理等。
任职条件:
1,有良好的传统美术教育基础。
2,能通过作品集来展示出足够的创作经验和技术。
3,具备特别好的审美积淀,比如构图、设计、色彩等。
4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求。
5,对叙事和情感表达有足够的领悟力。
6,具备良好的沟通能力,能
快速灵活的适应设计需求的变化。
加分项:
1,有三维动画电影项目的前期设计经验者优先。
2,能熟练掌握三维软件的模型、灯光、材质模块者优先。
职位:角色设计(卡通动画方向)
岗位职责:
1,在导演的指导下用不同的媒介做实验和尝试,为影片的视觉呈现提供丰富的想象力。
2,根据导演对角色性格的定位,来落实角色的概念设计。
3,做角色的辅助设计,比如指定角色的特征性表情、动作、服饰等。
4,为三维模型师做足够清晰的指示图,或提供精准的简模。
任职条件:
1,有良好的传统美术教育基础。
2,能通过作品集来展示出足够的创作经验和技术。
3,具备特别好的审美积淀,比如构图、设计、色彩等。
4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求。
5,对叙事和情感表达有足够的领悟力。
6,具备良好的沟通能力,能
快速灵活的适应设计需求的变化。
加分项:
1,有三维动画电影项目的前期设计经验者优先。
2,能熟练掌握三维软件的模型、灯光、材质模块者优先。
3,能熟练掌握Zbrush等数字雕塑类软件者优先。
职位:色彩指定(卡通动画方向)
岗位职责:
1,在导演的指导下,与艺术总监配合来设计影片的整体色调,同时根据分镜来绘制色彩脚本。
2,与前期设计部门的其他同事配合,为角色、场景和道具来做色彩指定。
3,与三维制作部门的同事紧密合作,为完成关键场景的光影、色彩提供帮助。
任职条件:
1,有良好的传统美术教育基础。
2,能通过作品集来展示出足够的创作经验和技术。
3,具备特别好的审美积淀,比如构图、设计、色彩等。
4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求。
5,对叙事和情感表达有足够的领悟力。
6,具备良好的沟通能力,能
快速灵活的适应设计需求的变化。
加分项:
1,有三维动画电影项目的前期设计经验者优先。
2,能熟练掌握三维软件的灯光、材质、渲染模块者优先。
3,有Nuke、 After Effects等后期合成类软件使用经验者优先。
职位:概念设计 (写实科幻方向)
岗位职责:
1,在导演的指导下做概念的快速视觉呈现,从而逐步打造项目中完整的未来世界。
2,快速准确的分析剧本架构,协助导演和艺术总监,根据分镜绘制关键帧概念图。
3,和三维制作部门的同事紧密合作,在三维简模渲染图上做概念细化,比如添加光影、色彩、纹理等。
4,对角色和关键场景做细化设计。为三维模型师提供足够清晰的建模指示图。
任职条件:
1,有良好的传统美术教育基础。
2,能通过作品集来展示出足够的创作经验和技术。
3,具备特别好的审美积淀,比如构图、设计、色彩等。
4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求。
5,对叙事和情感表达有足够的领悟力。
6,具备良好的沟通能力,能
快速灵活的适应设计需求的变化。
加分项:
1,有科幻类次时代游戏原画设计经验者优先。
2,有科幻类影视项目工作经验者优先。
3,对三维软件模型、贴图模块操作熟练者优先。
4,热爱硬科幻题材的影视或者文学作品者优先。
职位:机械道具设计(写实科幻方向)
岗位职责:
1,在导演的指导下做概念的快速视觉呈现,从而逐步打造项目中完整的未来世界。
2,协助导演和艺术总监,为关键的机械、载具、武器确立概念。
3,将机械道具的概念细化,提供明确的质感纹理指定和使用方法、运动方式等细节展示。
4,为三维模型师做足够清晰的指示图,或者制作精准的三维简模。
任职条件:
1,有良好的传统美术教育基础。
2,能通过作品集来展示出足够的创作经验和技术。
3,具备特别好的审美积淀,比如构图、设计、色彩等。
4. 熟悉影视动画制作流程,能够准确理解导演、艺术总监的要求。
5,对叙事和情感表达有足够的领悟力。
6,具备良好的沟通能力,能
快速灵活的适应设计需求的变化。
加分项:
1,有工业设计专业的学习或工作经验者优先。
2,有科幻类次时代游戏原画设计经验者优先。
3,有科幻类影视项目工作经验者优先。
4,对三维软件模型、贴图模块操作熟练者优先。