本期公司:末那工作室
七年前,四季和三个朋友创立了末那工作室,当时的办公室是朋友们的据点:“每天一起涮羊肉,唱K,下午三点半下半。”而七年后,末那已经成为国内最广为人知的GK模型品牌之一。
目前末那工作室有20多名成员,主营业务分为四项:游戏、影视、动漫周边衍生品的设计制作,电影概念设计、造型设计、物理特效,手办培训业务,和策划组织手办造型比赛及展览活动。
虽然是以做游戏动漫手办而闻名,但末那工作室却不愿局限在衍生品的领域,他们与中日知名艺术家联合推出了“末匠”系列,还参与到电影项目的前期设计环节。从最下游进入最上游,希望能做出真正属于自己品牌的作品。
由《斗战神》系列起步商业化运作
3D打印技术日趋成熟之后,做手办的门槛越来越低,进入行业的人也越来越多。但是在七年前,手办对于大多数国人来说还是一个模糊而遥远的概念。
受到日本原型师竹谷隆之作品的影响,2010年时四季放弃了原来的房地产工作,来到手办行业,因此末那工作室最初的一系列原创作品风格也与竹谷隆之近似。
四季坦言:“当时做的原创作品都是套了个中国题材的壳,核心都是在模仿竹谷。而且那些原创作品都属于自嗨,头两年工作室没有接到任何商业定制,也没有收入来源,我都不知道怎么活过来的。”
《斗战神》银河战舰场景
2012年时,腾讯互娱下的《斗战神》游戏项目组找到末那工作室,双方合作了一个大型场景设计,取得了不错的反响。
之后,《怪物猎人OL》、《剑灵OL》、《女神联盟》等国内知名游戏项目也陆续向末那定制产品,末那工作室的商业化运作正式起步,还与美影厂老动画系列、《大鱼海棠》等品牌合作了手办。
不再局限于服务主流产业的衍生品
手办作为游戏、影视、动漫的衍生品,是依附于这些主流产业的,只有这些产业发达才能带动手办的发展。
因此在选择合作IP时,末那会考量两个方面:一方面是作品有一定的人气,其受众群体有购买衍生品的习惯和消费力,其设计和价格也会与这些受众相匹配;另一方面是作品支持衍生品化,如流水千万的国产页游普遍画质低劣,角色设计粗糙,就无法做成手办。
末匠系列之《鲛童》
但是,末那不想再局限于这样的手办,近年末那推出了新的产品线“末匠”系列,与刘冬子、早稻、sheep等国人艺术家和一些日本知名艺术家合作,为他们作品中的角色设计衍生品。
四季提到,末那希望通过这个新的产品线重新定位自己的作品,弱化手办的概念,强调艺术衍生品,即泛艺术品,相对的零售价也会更高,今后也还会与更多海内外艺术家合作。
参与电影前中期,从最下游进入最上游
为电影做概念设计、造型设计和物理特效是末那工作室新拓展的业务,电影的后续衍生品也会由末那开发。
由产业链的最下游进入到最上游,四季说:“国内的电影从设计到制作实现每个环节都是减分的,就算一个90分的设计到最后能够实现60至70分就不错了,因为每个环节都在错位,需要沟通。我们从设计到中期的实现都由自己把控,也是希望每个设计制作环节都能为电影加分而不是减分。”
《鬼吹灯之寻龙诀》奥古公主胸像
比起设计手办,参与电影设计的发挥空间更大,但受到的限制也更多。不过对于四季本人而言,这或许是最能让他证明自己的方式,从房地产行业来到手办行业,他认为证明自己远比挣钱重要。
“那证明自己之后,还有什么想尝试的吗?”
“那就考虑退休了吧,我这人挺懒的。”四季这么回答。