奥飞动漫
10月20日,奥飞动漫在上海召开新品发布会,宣布《铠甲勇士捕将》将与“变形金刚”母公司孩之宝(Hasbro)联手合作,同时打造积木玩具+动画+手游的“IP+益智”泛娱乐消费项目。
这是奥飞自2012年与孩之宝签署战略合作协议以来首次项目合作,孩之宝将对“酷垒铠甲勇士积木”提供玩具性能与创意的技术支持。
光线传媒-彩条屋
10月25日,光线传媒宣布动漫集团彩条屋影业成立,发布会上透露彩条屋共投资了13家动漫公司,横跨三维动画、二维动画、漫画、游戏、国外版权等,从IP源头到作品创作制作再到周边衍生品的开发。彩条屋的未来的规划将着重于五大类型:国漫风、合家欢、影游跨界、真人奇幻和网络院线电影。
《大圣归来》导演田晓鹏也出席了会议并公布了新作《大圣闹天宫》和科幻题材动画《深海异客》,另外,彩条屋公布的动画计划中还有《大鱼·海棠》、《秦时明月》、《星海镖师》、《昨日青空》、《怪医黑杰克》等。
阅文集团
10月26日,阅文集团在北京举办了版权行业论坛,会议上重点介绍了《择天记》动画,从立项的初衷谈到整个项目的后续发展,预计总投入5000万元,并且,为制作这一项目,阅文集团组建了自己的动画制作团队,可以猜想小说IP改动画将是阅文集团后续的长期重点计划。
腾讯文学和盛大文学联合成立的阅文集团可谓国内最庞大的小说IP库,对于改编动画,阅文表示动画和小说的受众群体有一定的重叠,并且小说的内容、世界观更贴合动画的表现手法,动画先导也能为后续的真人影视剧计划做一层过渡,未来还可推出更多的IP衍生产品。
网易漫画
10月26日,网易漫画官方(26日)宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)达成包括《钢之炼金术师》、《黑执事》在内的63部知名漫画合作协议,将在网易漫画平台独家以免费阅读的方式陆续上线。
SE官方也表示,一次性授权63部漫画是目前日本出版界最大规模的海外授权行为。并且SE身兼出版社与游戏公司,旗下的漫画作品也普遍有鲜明的游戏化特色,令人猜测网易是否在为将来推出漫画IP改编的游戏做准备。而目前网易漫画仅获得发布漫画的授权,未包括游戏改编权、发行权,未来是否会有相应动作,三文娱将持续关注。
合一集团(优酷土豆)
10月27日,合一集团(优酷土豆)在上海召开生态营销合作大会,会上公布了明年的主要作品,根据同名漫画改编的网络剧《虎鹤妖师录》,这是继《雏蜂》、《端脑》、《王牌御史》等改编计划之后又一漫画改真人剧计划。
阿里影业
10月28日,阿里影业在北京举行发布会,会上宣布将掷出10个亿,打造新一代动漫人才IP孵化体系,着重动漫和喜剧,并正式启动全球青年电影人发掘行动,统称为“A计划”。
前段时间刚传出大手笔收购优酷土豆的阿里影业,再次宣称将掷出10个亿,主打动漫和喜剧,力求打造新一代动漫人才IP孵化体系。阿里影业CEO在会上指出,未来将打造中国的漫威模式——以IP为核心,从漫画到TV动画片,再到剧场版动画片,再到真人大电影,打通整个电影产业链。
布卡漫画APP
9月15日,漫画APP布卡宣布与日本知名出版社双叶社达成合作,但直到近日,布卡才正式宣布得到《蜡笔小新》授权。这是布卡漫画继一讯社(《comic百合姬》)、竹书房(《月刊Kissca》)之后合作的又一家知名出版社,之后,将逐步引入各出版社的优秀漫画作品。
10月14日,《犬夜叉》手游在黑桃互娱公司开始内部员工测试,官方称本次测试中主要针对游戏的的技术进行测试,旨在测试游戏核心玩法。这是上海黑桃互娱继《EVA》(新世纪福音战士)后的第二款动漫IP产品。
《野良神》将推出改编手游《野良神:神与缘》,由日本Sakurasoft公司,已于10月29日双平台上架,游戏类型为卡牌对战 RPG,将会收录以原作各式各样登场人物为主题的卡牌让玩家们来收集使用,并补充角色原创个人剧情。
万代南梦宫将于10月30日推出《高达》为题的TCG桌面交换卡牌游戏《高达:交错战争(ガンダムクロスウォー)》,将于日本全国卡牌店和自动卡牌机发售。除实体桌面版、还能通过扫描二维码进入专用APP,联网在线对战。
10月31日是SNH48成立3周年庆典,近期内SNH也曝光了官方音乐手游,由投资了《秦时明月之龙腾万里》的骏梦游戏研发,并将与SNH48出演的网络连续剧《青春的约定》联动推广,紧跟《花千骨》、《琅琊榜》的泛娱乐联动热潮。
下列表格是截止10月31日,动漫改编的手游在App Store畅销排行中的排名。上个月在表单中的《变形金刚:前线》已跌出TOP200榜单。
值得注意的是,《我叫MT2》宣传11月新版本时爆料出新卡牌,为动画中的高人气角色“冬”,截止11月2日,最高已在App Store畅销榜中上升至14;另外《漫威:未来之战》受到电影《蚁人》带动,在免费榜中上升至42,但付费转化率仍不高。
从表单中观察,在动漫IP改编手游方面,国漫IP的表现领先于日漫IP,这与作品人气似乎不成正比,并且日漫IP在引进国内时,还需重金购买改编版权,限制了厂商的收入,目前火爆的日漫IP也基本已被国内各大厂商瓜分,即便想购买也是有价无市。
与厂商的热情相比,真正上线并且盈利的日漫IP改编游戏少之又少,一方面,文化差异导致游戏进度极其缓慢,厂商很难占据做游戏的主动权,而将大把的时间浪费在了沟通上,导致日漫IP改编游戏的效率远远不及国漫。;另一方面由于动画/漫画版权与游戏版权分开运作,日漫IP改编的游戏不能向国漫IP一样,在平台放出动漫时同步推广手游、置入广告,国内的《不良人》、《秦时明月》、《十万个冷笑话》正是在动画播出平台上同步推送手游讯息,而畅销榜上也都有不俗的表现。
由于优质的作品内容与长期人气的积淀,日漫IP仍然是动漫IP领域的主流,却在手游运营时不可避免的遇到诸多限制,而国漫IP正在慢慢崛起,动漫、游戏、影视甚至音乐联动将是一段时间内主流的趋势,加上各大娱乐公司的介入,国漫圈也许又将发生新的化学反应。