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腾讯投资玄机科技近2亿元:从《秦时明月》十年探索到多个IP多种业务

发布于 分类 资讯标签 三文娱

最近几个月,动漫二次元领域有了一些回暖的迹象。

2016下半年,翻翻获得了来自爱奇艺的B轮战略投资。12月30日,德力股份宣布1亿元价格转让持有的若森数字10%股权,这意味着若森估值10亿(点击蓝字链接可回顾)。

上个月,绘梦动画宣布获得腾讯与梧桐树资本上亿人民币投资;快看漫画则宣布融资2.5亿元

最近的事件,根据三文娱获悉,制作出品《秦时明月》《武庚纪》等知名国产动漫的玄机科技,春节前获得了腾讯近2亿元投资,被持股12%,估值接近20亿元。相比于玄机2015年初获得光线传媒投资时的5亿估值(光线2500万元投资玄机占股5%),已经翻了数倍。

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腾讯与动漫

这不是唯一一个估值超10亿的国内动漫行业公司,也不是腾讯头一次对国产二次元出手。

在《绘梦动画获得腾讯等上亿元投资》一文中,三文娱就讲到:腾讯对绘梦动画的投资,是在延续它的连接器战略。正如马化腾曾经说过,腾讯的定位是做连接器,希望连接所有的资讯和服务,腾讯在“互联网+”所延伸的各个领域都是在要把服务和用户通过QQ和微信连接起来,要么通过用户流量优势,要么用投资布局的方式。

腾讯对玄机科技、2015年对原力动画的投资,还有乐逗龙图乐元素等众多游戏公司、盛大文学(阅文)等平台,都是将实力强劲的内容生产与运营者纳入自己平台体系之内的策略。

腾讯当前在泛娱乐领域的落子,已经非常密集:

国内游戏CP有乐元素(《开心消消乐》与《偶像梦幻祭》)、魔方无限(《仙变》)、像素软件(《刀剑》与《勇者大冒险》)、永航科技(《QQ炫舞》)、擎天柱网络(《君临天下》)、银汉科技(《时空猎人》)、谷得网络(《世界》)、华夏乐游(《星河战神》)、中清龙图(《刀塔传奇》)等数十家。

海外还有Supercell、RiotGames、CJ games、Aiming等数十家。

动漫领域也有优扬文化、盛世光华、渔阳网络(东方二次元)、福煦影视、,等等,以及上面提到的玄机、原力和绘梦。动漫的下游和上游则有B站、热力时光(VR娱乐)、碉堡互动(豆腐女性向社区)等。

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腾讯投资的乐元素,研发的《偶像梦幻祭》登陆微信

玄机科技:从《秦时明月》到多个IP

在1月6日二次元未来峰会上,玄机科技总经理兼《秦时明月》总导演沈乐平等人做了分享。

三文娱此前发布过分享内容,这里再节选给大家,可以一窥玄机科技十多年坚持国产原创动画的心得。

到今年春节,《秦时明月》播出十周年。《秦时明月》累计了100亿+的点播量,官方网站会员200万,微信公众号订阅人数100万,百度贴吧会员193万,新浪微博粉丝44万。同样双周更的《天行九歌》和《武庚纪》都差不多用了半年的时间突破3亿点播。而去年有媒体披露过的数字,玄机科技2015年营收达8000万元,利润约为3000万元。

玄机科技经过十多年的探索,“经历了整个市场,从一个寒冬状态,到曾经有过的一段短暂的泡沫期,后面又开始逐渐消散,一直到现在的最佳发展阶段。过程中《秦时明月》也是接触到了各种各样的合作伙伴和合作形式。无论是在作品的推进,包括资金的投入,还是产业链的拓展,跨领域的合作方面,玄机都积累了很多成功和失败的经验。”

新项目决策

在二次元未来峰会上,沈乐平讲到:

“我们在投入一个新的作品的时候,就会有更多更长远的考虑。除了考量市场——市场热点或市场空白,或者剧本题材本身,我们会对整个作品做一个全面的评估。这套评估机制其实比较接近日本的制作委员会。

目前玄机通过秦时明月基本上可以算在国内产业链部署上做的最完整的了。从电影,电视剧,漫画、小说、游戏,各种衍生周边、舞台剧,所有的能够想得到的产品形式,基本都已经涵盖。在这个过程中,我们也过滤出了一些可以长久走下去的优质的合作伙伴,有很多后来也成为玄机的股东。

那么在这样的前提下,当我们启动新项目的时候,可以直接和他们进行探讨。比如我们做的这个部分未来在对方的环节上进行拓展的话,对方是否看好这个项目,这是一个很重要的部分。

另外如果这是一个长线的项目,我们对于一个IP的打造,基本上是三到五年甚至十年以上的规划。所以就跟合作伙伴进行探讨,这个部分如果是一个长期的投入,那么是不是可以一起从开始阶段或者分阶段进入,如果大家都能高分通过的话,那么这个项目的可行性基本就非常高了。

因为玄机可能只是保证在最初一环,比如在视觉化、动漫化的时候以一个高品质去呈现。但是在未来IP的一个孵化阶段中,如果比喻成抚养小孩的话,期间是需要很多老师来教他带他的,这就需要合作伙伴彼此从一开始对这个IP的认可。

其实像《天行九歌》,还有《武庚纪》现在在走的这个路子和秦时明月很像。只不过秦时明月花了10年的时间来探索,而现在这些作品从一开始进入到第二轮的时候,其实产业链就已经展开了。比如《天行九歌》在开拍之前的两年,它的游戏就已经预售出去了。它的版权在一年前已经被预定了两季。后面的电视剧和网剧,包括小说在正式动画播出前都已经开始推进了。所以对于一个原创IP的投入其实还是比较大。

玄机的每部作品,单季成本基本上也在两千万左右。于是这就需要对发展步骤有一个比较完整的前期的规划,那么对我们的投资者来说都是一个保障。这是基于成本回收的一个决策方式。”

成本回收

沈乐平说到,以《秦时明月》为例,差不多到第4年才收支持平,后续才慢慢开始产生盈利。虽说后面的6年也有运气的成分。

一个是版权问题,互联网、视频网站逐渐开始重视版权了,大家上传的东西也走向正版化,开始正式切割市场。当时《秦时明月》与土豆签了1200万的播映权,整个动画行业都震动了,同时也振奋了。

而2014年手游全面崛起,《秦时明月》的IP力量发挥了巨大作用,同名手游位列前十。这都让大家看到了期望。我们讲影游联动,其实动漫的力量是很强大的。秦时目前已经推出了5款游戏,仍在营运的有3款,给玄机带来的收益占到了差不多50%。其中有款手游寿命长达30个月并且依然保持1000万的流水,这在手游当中是比较少见的。

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所以从影游联动可以看出,动漫其实是可以谋求长期性发展的。相比于一款爆款影视剧,由动漫改编的游戏稳定性会更好。比如DC和漫威,即使经历了七八十年,现在依然是生命力常青。

其他方面,玄机也在投资一些电视剧,因为有好的IP好的制作,总体来说回收还是比较稳定。而电影方面,我们之前推出了一部,当时是6500万票房,这份成绩单可能在当时整体上不是非常的好,但对我们自己来说,迈出的第一步还算是没有踩空。目前来看,游戏、电影、电视剧是作为成本回收的很有效的途径。

现在也有很多大平台在主推内容收费的机制。那么如何让观众愿意为内容买单,我觉得首当其冲的还是需要有个精益求精的作品。比如在电影市场上,对观众来说其实没有国产与好莱坞的差别的,只是选择的问题。所以在品质上是要保证的。第二点,是要足够了解本土的用户,从细分领域上寻找突破口。

玄机科技的未来

关于玄机科技的将来,沈乐平透露:

“玄机科技的作品数量可能没有那么多,之前我们花了将近10年左右专注做秦时明月系列。同时中间我们也尝试过做一些低幼类的作品。比如《快乐星猫》,还包括和蔡志忠老师合作的一些作品。然而随着我们对市场不断的探索和进一步的理解,玄机的作品方向开始锁定在12岁以上的青少年。所以到16年,玄机有了一个比较大的转变,我们从《秦时明月》单一的作品,又推出了《天行九歌》,也推出了一部封神题材的《武庚纪》。目前三部作品的整体表现都还不错,以百度风云榜作为参考指标,三部作品都进入前十。《武庚纪》也在腾讯16年新番中取得第一人气的成绩。”

“在未来17年,我们会有更多的作品推出。首先将在新春期间上线的,和网易合作的长片动画《天谕》。之后我们还将制作《九州》改编的动画。我们在选择动画题材时会偏好富含文化底蕴的比较宏大的题材。因为玄机主要关注三维技术这一块,对于宏大的场面,精美的服饰,以及剧情音乐上都会做一些精雕细琢以体现中国的古韵。不过17年我们还会推出一些非古风玄幻题材的作品,其中不乏青春校园题材的,还有科幻题材。我相信未来的玄机呈现给大家的将是一个耳目一新的面貌。”

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