丁磊称,《阴阳师》在台湾、香港和新西兰排第一,23日在日本区上线,计划五月份推出英文版。“未来三到五年,我们可能会有三到五个比《阴阳师》更成功的游戏。而且,依靠我们的经验,也会让《阴阳师》经营十年、二十年。我看了一下《阴阳师》这款游戏2017年1月份的消费流水和2016年12月份相比,有超过两位(百分数)的增长。”
今天(2月16日),网易公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。
网易第四季度网络游戏营收为人民币89.591亿元(约合12.904亿美元),好于上一季度的人民币65.680亿元,好于上年同期的人民币55.029亿元。
网易2016年第四季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。2016年,网易游戏共推出40余款新手游,累计有了100多款手游。
根据惯例,网易游戏业务递延收入的账期约为两个月,那么Q4财报的收入可能来自2016年8-10月。经游戏葡萄推算,《阴阳师》的月流水在10.7亿左右。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析师问答环节主要内容,由腾讯科技频道翻译:
美国银行-美林分析师:我有两个关于移动游戏业务的问题。
首先,可否介绍一下本季度公司的在线游戏收入中有多少来自移动游戏?第二,我知道由于公司业务组合中逐渐向移动游戏和代理游戏的倾斜,导致整体的毛利润率发生了一些变化,那么,具体到移动游戏来看,现在这项业务的毛利润率有没有变化?如果有,是什么原因?
蔡安活:关于移动游戏的收入贡献,第四季度占了在线游戏总收入的64%。移动游戏和代理游戏的毛利润率水平基本上是稳定的,但是如果你看公司整体的毛利润率的话,确实,整体的下降主要是由于移动游戏和代理游戏收入占比的提升带来的。
中金分析师:首先,可否介绍一下《我的世界》(Minecraft)游戏的最新发展,比如上线日期,PC版与移动版是否会同时上线,游戏的变现方法,管理层对该游戏在用户规模和收入贡献方面的预期,以及如何将该游戏与教育业务结合,预计会与哪些学校进行合作等?
第二,可否介绍一下网易未来一年里在自研和代理游戏方面的国际化发展计划?《阴阳师》下周将在日本上线,网易对此的预期是什么?
丁磊:《我的世界》(Minecraft)是历史上第二受欢迎的游戏,第一是《俄罗斯方块》,在中国,Minecraft有非常广泛的受众,我们计划在今年四月份对该游戏进行测试服务,到七月份会正式发布。
我们在Minecraft这款游戏上做了很多尝试和创新,到时候推出来的版本会与目前国际上的版本有不同的地方。
《阴阳师》已经在台湾、香港和新西兰取得了非常好的成绩,尤其在台湾和香港,《阴阳师》目前是排行第一的游戏,在新西兰我们也是排第一。我们会在2月23号在日本发行《阴阳师》的日语版本,并且计划在5月份发布《阴阳师》的英文版。
《阴阳师》是一款非常成功的网易自主研发的二次元游戏,我们非常希望能够看到它在世界范围内取得更大的成功。
当然,目前我们在全球化发展的游戏不止《阴阳师》一款,还有一些适合国际市场的策略型产品也在同步推进。我相信,网易经历了十五六年的游戏开发,积累了非常丰富的游戏开发经验,可以在国际市场不停进行尝试并且获得成功,我们在这方面有巨大的信心。
高盛分析师:关于老游戏比如《梦幻西游》和《大话西游》,我们看到其实从今年开始网易还是在为这些游戏增加一些新的内容、角色和情节等,那么管理层今年对这两款游戏有何预期?
丁磊:这两款游戏我们已经做了十几年,网易在PC游戏领域从2002年到2017年已经有十五年的历史,积累了非常多的PC游戏经验,当然,对于手游我们也做了很多大胆的尝试和创新。
我觉得大家可以放心,对于《梦幻西游》和《大话西游》,不管是PC版本还是手游版本,我们还会有非常创新的资料片和内容提供给广大玩家,这两款游戏在过去十几年时间里吸引了无数粉丝,我们会认真服务好这些粉丝,让他们体验创新带来的优质内容。比如说,我们在今年一月份的时候,就在《阴阳师》这款游戏里大胆尝试了AR(增强现实)的技术,我觉得这样的玩法也会放到《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典的作品中去。
高盛分析师:我们看到公司这个季度的电商、电邮和其他业务这条线的毛利率出现了环比下降,背后的原因是什么?能不能分自营业务和平台业务分别介绍一下收入的情况?
蔡安活:很明显过去几个季度由于我们对于电商业务的一些收缩,电商、电邮和其他业务这条线的收入受到了一些影响,而且收缩的恰好是一些毛利率比较高的品类,所以你看到我们第四季度这条业务线的毛利率有所下降。
至于各项细分业务的具体情况,过去我也说过,其中很大的部分是来自包括网易考拉和网易严选在内的电商业务。
野村证券分析师:第四季度我看到公司的销售成本里有计入一个一次性的游戏版权费用,那么这个费用是来自哪款游戏,是新的游戏还是公司目前已经上线的游戏?是不是暴雪的游戏?
第二,关于网易考拉和网易严选,现在这两项业务的基数也比原来要大一些了,那么与2016年相比,2017年这两项业务会不会因为基数变大的原因增长出现放缓?2017年考拉和严选业务的利润率水平会有什么趋势?是会持续改善还是会保持目前的利润率水平?
丁磊:我先回答第二个问题,考拉和严选是网易非常重视的互联网电商平台,考拉平台上所有的产品都是由网易公司在海外大规模的批发采购来的,通过跨境电商的运营方式提供给中国的每一个消费者。
从去年开始考拉的跨境电商模式已经得到了消费者的认可,可以分享的是今年考拉的增速会保持比去年的增速更高的水平,考拉目前与市场上其他的任何电商平台都是不同的,我再强调这一点,每一件商品都是网易在海外亲自采购,所以不存在假货的问题,而且商品价格也公道合理。
而网易严选则是网易公司自身去和中国的工厂下订单的电商模式,目的是向中国用户提供性价比最高的商品,经过去年一年的发展,我们认为严选在2017年会有几倍以上的增速。网易作为一家公司的使命就是为中国用户提供最好的商品和体验。
蔡安活:关于你第一个问题,这个游戏版权费用是关于一些现有的代理游戏的,现在财务方面正好到了我们需要做一次性处理的时机。
麦格理证券分析师:海外游戏发行方面,除了《阴阳师》,公司还有什么游戏计划会到海外发布?会在海外哪些市场发布?
丁磊:在海外,网易做的尝试,除了比较大规模的《阴阳师》取得了不错的成绩,还有一款VR(虚拟现实)游戏叫《破晓唤龙者》,一款策略类游戏《率土之滨》的海外版,,我们都在大胆尝试非中文的市场,而且我们在测试过程中也不停收集一些数据,我相信网易在未来三到五年内会取得不错的成绩。
麦格理证券分析师:未来一两年网易在VR和AR游戏方面的计划是怎样的?你们觉得这个市场到什么时候能有爆发式地增长?
丁磊:公司在VR和AR领域的尝试从来就没有放松过,而且我相信网易在所有公司里面走得是最积极也是在最前面的,我们非常看好VR和AR游戏的形式。刚才我也提到了,我们第一款VR游戏叫做《破晓唤龙者》,在谷歌(微博)上的排名达到了前十。对于网易这样一家靠消费需求和技术驱动的公司,在VR和AR领域是不会落伍的。
中银国际分析师:《阴阳师》这款游戏1月份的表现和12月份的表现相比是不是还在上升?流水是不是没有出现下滑的情况?
蔡安活:目前我们还是集中回答第四季度的业绩表现的问题,1月份的情况我们可能以后才能回答。
中银国际分析师:关于在线广告收入,今年与去年相比预计会是多少?广告主需求方面是不是有所恢复?
丁磊:因为我们有大量的产品,邮箱、有道词典、网易新闻、云音乐等,从公司的角度来看,网易的流量会继续扩大,广告收入也会增加。
另外,我想回答一下你刚刚问的关于《阴阳师》的收入问题。网易在游戏市场已经是遥遥领先的业务领导者,能够做出成功的产品不是靠偶然因素,而是靠我们的理念和持续经营、创新。
世界上很少有公司的一款游戏可以经营十五年的,而网易将《梦幻西游》和《大话西游》做到了,当然,我们不只是在过去的成绩上迭代和创新,我们也有像《阴阳师》这样的新产品广受欢迎,所以未来三到五年,我们可能会有三到五个比《阴阳师》更成功的游戏。而且,依靠我们的经验,也会让《阴阳师》经营十年、二十年。
我看了一下《阴阳师》这款游戏2017年1月份的消费流水和2016年12月份相比,有超过两位(百分数)的增长。