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20万人次到场的中国漫展,有哪些数据特征?

发布于 分类 国漫标签 三文娱

2015中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)10月1日-5日在广州开展,呈现了1000家动漫游戏企业,5天展期突破20万人次,比去年增长了5%,由于观展人数增多,今年的漫画销售额也明显比去年游戏展增加,增长了10%。

最近,CICF EXPO的策划执行机构漫友文化汇众文创向三文娱提供了本届的游客调查数据与二次元读者消费数据以供行业参考。

1、

CICF EXPO今年继续扩展场地,展览面积启用两个大型展馆,再使用一个展馆做排队轮候区,使用面积多达35000平方米。按照过往的数据,2010年至2012年展览面积维持为18000平方米,2013年为20000平方米,2014年为25000平方米。

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在参展人流量方面,CICF EXPO恢复2010年最高峰,吸引了来自港澳台和全国各地的观众总计20万人次。回顾近6年内的数据,2010年参观人数为20万人次。2011年为13万5千人次。2012年为12万。2013年为10万人次。2014年为18万人次。

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3、

游客对于动漫展会的认知,集中在互联网,尤其是移动互联网优势明显,传统宣传渠道只是一个辅助工具。但是,动漫展会作为一个三次元的项目,传统渠道能够覆盖到更多的消费群体,而不是单一的二次元消费者。

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模型玩具在动漫展会的占据比例继续领先,BANDAI GUNDAM、TAMASHII NATIONS、HotToys、SIDESHOW、3A、DAMTOYS、KING ART、HEROCROSS、Megahouse、GOODSMILE COMPANY、GAMING HEADS、SQEX PR、VERTEX,等等。

在展会进行期间,漫友文化汇众文创团队接触到不少海外企业的参观考察团,他们手上都拥有许多知名的大IP,最为关心的是怎样能够在展会保障到他们的版权利益。

根据漫友文化汇众文创团队的回顾,国内动漫展会的展商多是小商贩,他们销售的动漫衍生品大多数缺少授权,会与拥有IP的品牌厂家有利益冲突。长久以往,导致大的厂商不进、少进国内展会,拥有消费能力的游客玩家也逐渐倾向海外展会。

另一方面,本届的游戏展商突飞猛进,尤其是二次元游戏厂商的参与。目前二次元游戏逐渐增多,厂商都会抱着尝试的态度去接受动漫展会。

本届邀请到索尼游戏(Sony)、卡牌RPG《乖离性百万亚瑟王》、乐元素《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》、《神威启示录》。在分类方面,欧美+日韩+国内原创三大动漫体系兼容并包,但是日系还是最具受众市场价值,游客的认知度最高。

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基友组团是动漫展会的鲜明特色,尤其是每年一次面基活动的仪式感,是许多游客的集体回忆。今年的CICF EXPO更注重在家庭游客的吸收,现场出演的嘉宾涵盖偶像团体、歌手、声优、漫画家、小说家、COSER、唱见舞见、网络歌手等各领域,对于并非二次元的消费者,也能够顺利接受得到。

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游客、参展商对于CICF EXPO的综合满意度.

参考数据:(非常满意30%;满意64%;一般6%;不满意0%)

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