上周这九个项目受到了投资人们的关注
这些项目为何能够脱颖而出,技术创新?脑洞过大?还是其它的亮点?
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10月14日,也就是上周三,娱乐资本论联合青青树动漫、三文娱、早鸟投资联合主办的“动漫星力量”动画路演活动,在北京正式召开。
此次活动汇集资本、制作、版权、发行、渠道等各界人士,我们也在许多报名项目中选出9个代表项目,其中有《超神学院》《斗龙战士》《嘻哈英熊》等大电影,瑟卡动漫等衍生品,《疯狂时代》《熊猫兔》等网络动画,《大吉成长记》《神经熊·幸福邦》等儿童教育动画,甚至还有一部动画电影剧本《白瓷王国》。
现场的项目都各有亮点,最终一部作品凭借独特的脑洞拿到了当天唯一的“小金人”,想知道错过了什么吗?跟随三文娱回顾现场吧。
在一众路演中有相对成熟动画电影项目,例如《超神学院》,来自广州骏豪宏风网络科技有限公司,题材是国内较少的科幻军旅动画,目前网络动画已经播出了三季,并拥有了一批固定的粉丝,这几年中有几部军事题材电视作品成了热门话题,《超神学院》也就顺势推出了下一步的电影计划。
在《超神学院》片方曾推出过超高人气动画《啦啦啦德玛西亚》,在对项目的介绍中,吸引人的除了他们的题材与画面,还有他们在进行推广时与电竞明星、音乐平台的联动,借助游电竞明星超高人气,获得了较高的关注度。近年来游戏圈与动漫关系越来越紧密,除了传统的改编,衍生剧及更多新的模式都开始逐步探索市场。期待《超神学院》能够带来一次游戏与动画的联手共赢。
接下来的《大吉成长记》则是一部面向儿童教育的DVD动画。来自北京三六三互动教育科技有限公司,这一项目的特别之处在于,他们开发了“剧本编辑器”,降低了制作周期与成本,还实现了“交互选择”进行分支剧情,给儿童动画加入了少许游戏的元素。
动画制作周期长、成本高向来是阻碍动画发展的一大问题,两个月前爱奇艺平台上发布了使用剑3游戏编辑器制作的《斩春剑》,近期燃也文化也将推出动态漫画《长歌行》,如果按照严格界定,他们都不符合“逐帧拍摄对象并连续播放”的动画定义,但实际上对于广大观众来说,这些剧集的画面流畅性、体验度可能稍差,剧情的完整性却并不受到影响,由于不需要逐帧作画,还不会出现动画中因赶工导致的画面崩坏。而《大吉成长记》采用的“剧本编辑器”在专利名称中特别提出了“动画编辑器”,看来,在简化动画制作的探索上,依然有很长的路要走。
与其他项目相比,《白瓷王国》稍显特别,它仅是一部动画电影的剧本,并且是编剧个人完成。相比起拥有整个团队的成熟项目,这个项目非常早期,编剧所进行的路演也不像是在宣传,而是在娓娓地讲述一个故事。这样一个故事入选了9个代表之一,也许是应了日本电影导演黑泽明说过的那句:“不好的剧本绝对拍不出好的影片来。”。
目前在国内动画编剧这一行业远远称不上成熟,许多动漫作品中甚至没有使用编剧,但编剧在整个动画链条中应当是最开始的环节。国产动漫发展缓慢的一段时间中,许多动画就败在了故事上,尽管国内不乏优秀的电影、电视编剧,但动画的特殊表现形式,也对编剧提出了不同的要求。希望借助这次“动漫星力量”,能够帮助动漫领域中各方的沟通与合作,促进行业共同发展。
《熊猫兔》是一部未上线的网络动画,以一只贱萌的黑眼圈兔子为主角,旨在从动画短片开始,一步步将熊猫兔打造成一个成熟的品牌。他们对项目的定位是:针对15岁以上年龄层,两分钟时长一集,制作精良的动画短片,将会在白领与学生群体中进行宣传推广。
几分钟的短片动画原本不是大众市场的主流时长,但随着利用“碎片化时间”的微博、手游等网络产品火爆,3-6分钟的“泡面番”和1分钟左右的“尿番”也随之出现并逐年增加,有时候,还不一定需要讲一个完整的故事,只要角色够萌,观众依然买账,例如人气颇高的“懒蛋蛋”,去掉ED后动画每集时长还不到1分钟。当然,不论片子长短,市场不会放过优秀的作品。
当晚最亮眼的《疯狂时代》也是网络动画,也是这次“动漫星力量”路演活动中“最具商业潜力”奖项的获得者。北京华迪视界影视文化传媒有限公司的创始人在几分钟的路演中将东北人的天生幽默诠释得淋漓尽致。“农村+科幻”“3D动画+真人”堪称当日最特别的题材。
目前《疯狂时代》正在筹备第一季后续的计划,这个“会玩”的团队在对题材的把握上脑洞大开,对于创意为核心的文化产业来说,无疑迎合了题材多样化和不同题材的相互结合的未来趋势。相信不只是模式、题材,未来的动画中还会出现意想不到的种种不可能。
此次“动漫星力量”分享了十几个动漫项目,每轮展示过后是评审团的点评提问,由青青树动漫、早鸟投资、奥飞动漫、乐视动漫、腾讯动漫、青松基金、博派资本、乐游资本共同组成的评审团,将评选“最具商业潜力”动漫项目奖项。
活动现场,主办方青青树动漫还特别推介了旗下IP《狠西游》与《十斗星君》,现场还播放了追光动画的《小门神》制作记录VCR,与行业人士共同分享经验。
除文中所提,当天的各个项目都有自己的独到之处,难以一一言说,毕竟在如今的动漫市场中最不缺少的就是机会。从最原始的内容到制作到宣发再到后续IP的开发,不同的公司、团队能承担不同的职责,分工合作,将数不清的作品交给市场检验。这次的活动虽已经落幕,但相信只要动画在发展,动画人就会不断做出新的探索。
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